función en ON, usted obliga
valor que ha encontrado. MEPHISTO, por lo tanto, no jugará definitivamente la mejor jugada, pero sí
una de las mejores.
4.6.7. Selección de la profundidad de análisis.
MEPHISTO investiga todas las jugadas posibles hasta una determinada profundidad de búsqueda, para
continuar, a partir de ahí, utiliz.ando el método selectivo. Lo hace así, porque sería incontable el número
de posibles jugadas e impensable el analizarlas. Si usted desea cambiar la profundidad a la que puede
llegar MEPHISTO con el método de "fuerza bruta" (estudiando
tiene que hacer es "reclamar" la función de la forma que antes se ha descrito.
El diagrama de arr i ba muestra la información que le ofrece la pantalla. Presione entonces ENT (en la
pantalla comenzará a destellar el dígito)
presentación es la correcta, presione
atrás
corregir, si lo desea.
y
Cuanto menor sea el valor de la situación (a partir de la cual empieza el método de análisis selectivo),
menos jugadas tácticas podrá observar la computadora. Como además, ahora tendrá que examinar un
número de posibles jugadas, jugará más lento
gran
traicioneras, será más fácil para usted tenderle una celada.
4.6.8. Factor de aprendizaje (situación de principiante)
Esta es otra manera de reducir la habilidad del juego de MEPHISTO, en el caso de que usted considere
que es excesiva para usted. Cuanto más elevada sea la cifra del "factor de aprendizaje'', más flojo será
el juego de la computadora. En consecuencia, un "factor 8" (el máximo), combinado con la "limitación
de la profundidad de análisis" en disposición 1 , obligarán a MEPHISTO a jugar fráncamente flojo. Para
situar el "factor de aprendizaje" en la cifra que usted desee, haga lo mismo que en el anterior apartado
4.6.7.
a
la computadora a elegir, al
R A N D OM I Z I H G
- - O F F - -
S E L E C T I V E S E AR C H
D E P T H
:
utilice la tecla TRAIN para cambiarlo. Presione CL
y
CL
otra vez para abandonar el "modo " . Con ENT puede volver
situación se puede cambiar de
La
una enter las mejores jugadas del mismo
u.ar,
las posibilidades), lo primero que
todas
3
a 8.
O
como no podrá profundizar en jugadas astutas
y,
si la
y
y
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