Anuncio De Mate; Abandono; Empezar Un Nuevo Juego; Instrucciones De Manejo - Hegener+Glaser Mephisto academy Instrucciones De Funcionamiento

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en minutos/segundos
ANUNCIO
3.8.
DE MATE
Con frecuencia se asombrará usted de la habilidad de MEPHISTO
la
de dar un tirón de
c
encuentra una línea de juego que le permite llegar a dar un jaque mate inevitable, se lo avisará mostrando
por
en la pantalla,
ejemplo:
las tomas, MEPIIlSTO le anunciará, con tristeza,
anticipación y aho rrarse los últimos esfuerzos. ¡ Qué satisfacción para usted !
3.9. AHOOADO.
TABLAS
Cuando la computadora no pueda hacer ninguna jugada (ahogado), anun-
"ST
E
en lugar de una jugada.
AL
MA
TE".
Cuando la partida acabe en tablas
motivo de las tablas de la siguiente manera:
- no hay piezas suficientes para que uno gane:
- repetición de la posición por tres veces:
- regla de las
jugadas:
50

ABANDONO

3.10.
¡ No lo intente ! Cuando la computadora abandona (o quiere que usted lo haga), mostrará "I RESIGN"
en la línea inferior de la pantalla (debajo de su jugada de contestación). Usted podrá aceptarlo o llevarle
la contraria y presionar la tecla
MEPHISTO se lo propondrá una vez, pero si usted insiste en su inútil empeño, luchará hasta el amargo
final (en digital desafío).
3.11.
EMPEZAR UNA NUEVA JUEGO
Para finalizar la partida o empezar otra nueva, presione, al mismo tiempo, las teclas
MEPIIlSTO emitirá un doble sonido y anunciará, de nuevo, "MEPHISTO academy by
DER". Coloque las piezas sobre el tablero y ya puede empezar a jugar.
Aquí termina la sección de "conceptos esenciales" del manual. Los siguientes capítulos le descubrirán
las sutilezas de su máquina y le permitirán sacar más provecho de sus partidas con ella.
4. INSTRUCCIONES DE MA NEJO
El control de MEPHISTO
intrcxlucción (rojas). La utilización del "dot matrix display" (pantalla con matriz de puntos) -nombre
l
a
a vij
desenchu-
farla de
y
"MATE EN 4
JUGADAS". A usted le alegrará saber que cuando cambien
(draw),
lo anunciará en la línea inferior de la pantalla, explicando el
"DRA
CL
para continuar la partida hasta el (probablemente sangriento) final.
se
realiza a través de
y
la
p� como hacen otros. Cuando MEPIIlSTO
"
EN -4
jugadas"
MA
TE
"DRA WL
-
MA
TERIAL"
"REPETITION
-3"
W 50
MOVES"
teclas: 6 teclas de función (negras) y
8
podrá aprender de ella, en lugar
le permitirá marc harse con
y
ciará en
ENT
Ed
pantalla
la
CL.
y
SCHR O ­
2
teclas de
9
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