Almacenar/Recuperar Y Guardar/Cargar En La Pm5D - Yamaha PM5D Guía Rápida

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Almacenar/recuperar y guardar/cargar en la PM5D

La PM5D puede almacenar hasta 500 memorias de escena de usuario (al igual que las instantáneas que permiten
realizar otras mesas), al tiempo que permite recuperar dichas escenas junto con otros datos, desde el archivo de mesa
o de sesión. La PM5D sólo puede mantener internamente un archivo de sesión, pero resulta posible guardar y cargar
otras sesiones a través de tarjetas PCMCIA o a través de una conexión online con Studio Manager. Las sesiones pueden
fusionarse mediante procesamientos ADVANCED SAVE/LOAD.
Guardar y almacenar: cuál es la diferencia
Tenga en cuenta el uso de estas palabras distintas en la mesa: STORE se utiliza para guardar la memoria de escena en
la mesa, mientras que SAVE (Basic) se emplea para guardar en la tarjeta PCMCIA. Advanced SAVE se utiliza para
guardar en una tarjeta PCMCIA, pero con nuevas localizaciones de número de librería. RECALL se emplea para las
escenas, mientras que LOAD se usa para sesiones y librerías. En la segunda parte de la guía encontrará más información
acerca de los procedimientos Guardar y Cargar.
Almacenar una escena
Utilice el panel SCENE MEMORY de la mesa para almacenar escenas. Use las teclas de cursor para escoger una
ubicación y, para almacenarla, pulse STORE.
Métodos abreviados y consejos sobre el almacenamiento de escenas
1
Para acelerar el proceso de almacenamiento de escenas, desactive la función STORE CONFIRMATION en la
pestaña PREFERENCE del menú UTILITY.
2. Para acelerar aún más este proceso, active AUTO STORE en la misma sección de preferencias. Esto no realiza un
almacenamiento automático, sino que implica que un doble clic sobre el botón [STORE] almacena sin tener que
cambiar el nombre, etc.
3.
Cuando se almacena una escena, los datos de PATCH y HA LIBRARY se almacenan automáticamente si se ha
efectuado algún cambio. En la ventana SCENE STORE existe una opción para sobreescribir (mediante el botón
[OVERWRITE]) las librerías en uso (resulta útil cuando se trabaja con una confi guración fi nal de patch y HA) y otra
para crear nuevas librerías ([NEW]), que resulta útil cuando escena tiene sus propias confi guraciones de patch y HA...
En cualquier caso, tenga presente que hay menos posiciones de memoria de patch y HA que de escena.
Aparece la ventana emergente de almacenamiento de escena
Escriba un nombre de escena utilizando un teclado de ordenador (el punto de conexión
está situado debajo del apoyabrazos), luego, pulse [ENTER] para almacenarlo. Otra
opción es hacer clic en el teclado de la pantalla y pulsar [STORE] con la almohadilla
táctil. Confi rme pulsando [OK].
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PM5D / PM5D-RH Guía Rápida Parte 1
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Este manual también es adecuado para:

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