Hay tres modos de Activación de Tecla para los aros: modo
Single, que es adecuado para golpes de aro cerrado (baquetas
cruzadas); modo hold, que es para hacer sonar una voz de aro
durante el tiempo que quiera y modo withpad, que es
adecuado para baqueta abiertas.
❏ Valores para los aros (R1 y R2 sólo)
• single: Toca una voz de percusión asignada al aro de la entrada de
destino 1.
• hold: Una variación del modo single, que permite que una voz
de aro disparada al golpear el aro continúe sonando hasta que lo
golpee de nuevo.
• withpad: Toca simultáneamente una voz de percusión (y otras
notas apiladas o alternas) y una voz de aro para la entrada de
destino 1 cada vez que golpea el aro.
El modo Withpad no obliga a haga un toque un aro abierto real
(golpeando el aro y el cabezal del parche a la vez). Le permite tocar
tanto los sonidos de parche como de aro golpeando sólo el aro.
3 TrgAltG
Especifique el número de grupo alterno de disparo al que
pertenece la entrada de destino 1. Si las entradas de disparo
múltiple están agrupadas con el mismo número asignado, sólo
una entrada de ese grupo será activada cada vez. Como
resultado de ello, el golpeo de un parche de ese grupo anulará
las notas disparadas por los otros parches del mismo grupo.
Esto es útil para evitar un apilamiento innecesario de notas.
❏ Valores: off (no agrupado, predeterminado), 1~32
Esta opción funciona en combinación con el valor RvKeyOff
(página 52) para una voz de batería asociada a una entrada de
disparo (mediante un número de nota MIDI). Cuando una entrada
de disparo está habilitada desde un grupo alterno de disparo, otras
entradas de disparo del mismo grupo generan, respectivamente, un
evento de desactivación de nota MIDI para el número de nota
MIDI correspondiente. Este evento de desactivación de nota se
envía después al generador de tonos interno y se utiliza para anular
una voz de batería asignada a ese número de nota MIDI. Si esta voz
está ajustada para recibir el evento de Desactivación de Nota
(RvKeyOff=on), puede anular con éxito su sonido mediante el
ajuste del grupo alterno de disparo. En caso contrario
(RvKeyOff=off ), no podrá anular el sonido aunque se genere el
evento de Desactivación de Nota y se envíe al generador de tonos.
4 RimVel
Este parámetro está disponible sólo cuando un aro (1R1 a 8R2)
está seleccionado para la entrada de destino 1, y determina
cómo dar salida a la velocidad de aro. La conversión de "nivel
de disparo a velocidad" (página 37) para la entrada de destino
1 se aplica a los distintos ajustes de los ajustes fix (fijos).
❏ Valores:
• mute hi: Da salida a un valor de velocidad de acuerdo a lo fuerte
que golpee el aro. Cuando golpea (mantiene) el aro con una
fuerza por debajo de un determinado nivel, se da salida a un valor
de velocidad de cero y se produce el efecto de anulación. Elija esto
si conecta un parche de platillo a la entrada de destino 1.
• mute lo: Lo mismo que mute hi, pero la sensibilidad de
anulación es más baja. Si no puede conseguir fácilmente el
efecto de anulación con mute hi, elija este valor.
• variable: Da salida a un valor de velocidad de acuerdo a la fuerza
con que golpee el aro. Elija esto si conecta un parche de
percusión a la entrada de destino 1.
• fix1~fix127: Da salida a un valor de velocidad fijo
independientemente de lo fuerte que golpee el parche. Como
contrapartida, no puede usar el efecto de anulación con uno de
estos valores fijos.
Si conecta y especifica un parche de cabezal real de la serie RHP en
la entrada de destino 1, mute hi o mute lo para la velocidad de aro
4 aparecerán entre corchetes. Esto quiere decir que la entrada de
disparo y el tipo de parche no coinciden, por lo que el efecto de
anulación está desactivado.
[TrgMIDI2] Evento de Activación de Nota
Después de que haya especificado la forma en que se convierte la
señal de disparo en un valor de velocidad (página 38) y cómo
producir un sonido disparado (página 40), ahora siga con esta
página y especifique la nota para ese sonido con su tono y
duración (número de nota y tiempo de puerta), así como la
asignación de canal MIDI. Esto determina una salida de evento de
Activación de Nota MIDI concreto (consistente en canal, número
de nota y velocidad) que se producirá cuando golpee un parche.
De nuevo, en esta página puede especificar hasta nueve notas
(incluyendo la nota básica para una voz de percusión) de acuerdo
al modo de Activación de Nota especificado, hasta dos notas para
los aros y una opcional para la anulación respectivamente, por
número de nota, tiempo de puerta y canal MIDI.
[TrgMIDI2] Note
Input=16
4th
1
2
1 Input=
Elija una entrada de disparo de destino (1 a 16).
2 Note
Le permite elegir una nota de destino (1ª a 9ª para el modo
alternate, 1ª a 6ª para el modo stack), una nota rim (rim1, rim2)
o una nota mute.
Cuando elija la entrada de disparo 1 para hi-hats (página 46),
tendrá cinco notas disponibles para estos hi-hats en lugar de las
notas 1ª a 9ª:
• open: Para un sonido de hi-hat abierto al golpear el parche.
• clse: Para un sonido de hi-hat cerrado al golpear el parche.
• fcls: Para un sonido de hi-hat cerrado con el pie.
• spls: Para un sonido de hi-hat splash con el pedal.
• clsRim: Para un sonido de aro al golpear el parche con el pedal
hi-hat pulsado.
• opRim1: Para un golpe rim1 al golpear el parche con el pedal
hi-hat sin pulsar.
• opRim2: Para un sonido rim2 al golpear el parche con el pedal
hi-hat sin pulsar.
El ajuste mute note es una potente función de interpretación que le
permite anular el sonido que reproduce el parche, simplemente al tocar
/ golpear el aro o marco y además, también le permite tocar un
segundo sonido. Por ejemplo, podría conseguir un "golpe" de platillos
al dar contra el borde de un parche de platillo — y al mismo tiempo
hacer que se produjese un sonido de platillo al revés u otro distinto.
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Note# GateTime Channel
*88 E5
0.3s
10
3
4
5