Aparece como:
FixNote
Valor inicial de:
off
off, C#-2 a G8
Rango de Ajuste:
Algunos sonidos no necesitan ser dependiente de cromáticos. Los ejemplos serían ciertos
sonidos de percusión (por ejemplo, tambores bajos) y efectos de sonido, como una pistola
láser. Es posible una nota fija a un parche, como signo que tocar cualquier tecla en el
teclado genera el mismo sonido. El tono en que se basa el sonido puede ser cualquier nota
de semitono en una gama de más de diez octavas. Con el parámetro fijado apagado, el
teclado se comporta como normal. Con lo establecido en cualquier otro valor, cada tecla
reproduce el sonido en el tono correspondiente al valor.
RE4: Profundidad de Vibrato
Aparece como:
ModiVib
Valor inicial de:
0
Rango de Ajuste:
0 a 127
Un oscilador modula (o varía) el tono de la nota cíclicamente, añadiendo un "Bamboleo"
al tono. Este parámetro determina la profundidad de vibrato, y por lo tanto, lo obvio es el
"Bamboleo". La rueda de mod se utiliza para aplicar vibrato, con el parámetro ModVib.
RE5: Fracción de Vibrato
Aparece como:
MVibRat
Valor inicial de:
e 65
Rango de Ajuste:
0 a 127
Este parámetro establece la tasa (o frecuencia) del vibrato de muy lento (valor = 0) a muy
rápido (valor = 127).
RE6: Deriva del Oscilador
Aparece como:
OscDrift
Valor inicial de:
0
Rango de Ajuste:
0 a 127
Cuando los tres osciladores están en la misma sintonía, sus formas de onda están
perfectamente sincronizados. Analógico viejo sintetizadores fueron incapaces de
permanecer perfectamente en sintonía y oscilador Drift 'emula' esta imperfección
aplicando una cantidad controlada de sintonización así los osciladores están ligeramente
fuera de sintonía con el otro. Esto añade un carácter "más completo" el sonido
RE7: Notas Solas Fijadas
Aparece como:
OscPhase
Valor inicial de:
0deg
Free, 0deg a 357deg
Rango de Ajuste:
Ajusta el punto de la forma de onda en que comienzan los osciladores, y es ajustable en
incrementos de 3 grados sobre un ciclo de forma de onda entera (360¼). El efecto de esto
es añadir un ligero "clic" o "borde" al comienzo de la nota, ya que la tensión de salida
instantánea cuando se presiona la tecla no es cero. El parámetro 90¼ o 270¼ produce el
efecto más obvio. Con el parámetro establecido en 0 º, los osciladores siempre comienzan
RE2: Oscillator 2 Level
Aparece como:
02Level
Valor predeterminado:
0
Rango de Ajuste:
0 a 127
Este parámetro ajusta la cantidad inicial de la señal actual del oscilador
2 en el sonido general.
RE3: Oscillator 3 Level
Aparece como:
03Level
Valor predeterminado:
0
Rango de Ajuste:
0 a 127
Este parámetro ajusta la cantidad inicial de la señal actual del oscilador 3 en el sonido
.general.
RE4: Noise Source Level
Aparece como:
NoiseLvl
Valor predeterminado:
0
Rango de Ajuste:
0 a 127
Este parámetro establece la cantidad de ruido presente en el ambiente.
RE5: Ring Modulator Level (Oscs. 1 * 3)
Aparece como:
NoiseLvl
precisamente en el paso. Si está libre, la relación de fase de la onda es no relacionada con
cuando se pulsa una tecla.
RE8: Notas Solas Fijadas
Aparece como:
NoiseTyp
White
Valor inicial de:
Rango de Ajuste:
White, High, Band o High-band
Además de los tres principales osciladores, el UltraNova también tiene un generador de
ruido. Ruido blanco es negado como una señal con "potencia igual en todas las
frecuencias", y es un familiar "silbido". Limitar el ancho de banda del generador de ruido
altera la característica del "silbido", y las otras tres opciones para este parámetro
aplicarán tal filtración. Tenga en cuenta que el generador de ruido tiene su propia entrada
al mezclador y para poder escucharlo en aislamiento, su entrada necesitarán ser apareció
y rechazaron las entradas del oscilador. (Véase 15.)
MIXER
Las salidas de los tres osciladores y la fuente de ruido se pasan a un mezclador de audio
simple, donde sus contribuciones individuales a la salida del sonido en general se pueden
ajustar. La mayoría de los parches de fábrica utilizan uno, dos, o los tres osciladores, pero
con sus salidas en varias combinaciones de niveles. Un total de 6 entradas y dos envíos
de efectos están disponibles para el ajuste.
Parámetros Mixer (Parte 1)
RE1: Oscillator 1 Level
Aparece como:
01Level
Valor predeterminado:
127
Rango de Ajuste:
0 a 127
Este parámetro ajusta la cantidad de señal actual del oscilador 1 en el sonido general.
Valor predeterminado: 0
Rango de Ajuste:
0 a 127
En su forma más simple, un modulador de anillo es un bloque de procesamiento con dos
entradas y una salida, que efectivamente "multiplica" las dos señales de entrada juntas.
Dependiendo de las frecuencias relativas y contenido de armónicos de las dos entradas, la
salida resultante contendrá una serie de frecuencias de suma y diferencia. El Mininova
tiene dos moduladores de anillo; ambos utilizan el oscilador 3 como uno de entrada, uno
combina esto con el oscilador 1, el otro con el oscilador 2. Las salidas Ring Modulator
están disponibles como dos entradas adicionales a la mesa de mezclas, controlados por
RM1 * 3Lvl y RM2 * 3Lvl. El parámetro controlado por RM1 * 3Lvl establece la
cantidad de la salida Osc. 1 * 3 Ring Modulator presente en el sonido general.
RE6: Ring Modulator Level (Oscs. 2* 3)
Aparece como:
RM2*3Lvl
Valor predeterminado:
0
Rango de Ajuste:
0 a 127
El parámetro controlado por RE6 establece la cantidad de la salida Osc. 2 * 3 Ring
Modulator presente en el sonido general.