Viendo Parches Diferentes
Tu UltraNova viene pre-cargado con un conjunto de parches de
fábrica, que puede ser una audición de la abertura parche menú. La
apertura parche menú siempre se puede acceder pulsando el botón
SYNTH [25]. Los parches se arreglan como 4 bancos (A D), cada
uno con 127 parches (000 a 126). Gire el RE1 para desplazarse a
través de los parches. El nuevo sonido se carga tan pronto como los
datos de revisión aparecen en la pantalla. Alternativamente, puede
utilizar el botón PATCH/Banco [24] para marcar a través de todo el
conjunto; en este caso, gire la perilla de parche/Banco para
seleccionar el parche y empuje y gire la perilla selecciona el banco.
Tenga en cuenta que también se muestra el nombre del parche.
Viendo Categorías Diferentes
Aparte de ser ordenados en 4 bancos, los parches se clasifican
también para usted según el tipo de sonido; Esto hace conveniente
suena mucho más fácil terminar. Cada parche pertenece a un género y
una categoría; el género indica ampliamente el área musical para que
el parche puede ser adecuado, que la categoría más subdivide el
conjunto de características sónicas. Presione el botón PATCH
navegar [23], y aparecerá la siguiente pantalla:
x
La pantalla muestra la ubicación y el nombre del parche
seleccionado. El valor predeterminado es para que todos los parches
que estén disponible, porque los criterios de búsqueda de categoría y
género están listos para 'Todo'. RE8 y RE7 le permite reducir el
número de los parches por voltajes únicamente aquellos que
pertenecen a un determinado género y/o categoría respectivamente.
Una vez que se han establecido los criterios del filtro, el conjunto
parche reducido puede ser consultado en orden de donde se
encuentran (predeterminado), o por nombre, alfanumérico. Esta
opción está activada por RE5, que establece el parámetro 'Buscar por'
a 'A-Z' o 'A000-D127' (orden de ubicación).
Si no hay coincidencias con la combinación de género /Categoría seleccionada
no serás capaz de cambiar el parche – intenta una combinación diferente!
Categorías y Géneros:
Comparando Parches
Al editar parches almacenados para crear nuevos sonidos puede ser
útil comparar la versión editada con el parche original almacenado.
Esto se logra utilizando el botón comparar [23]. Presione el botón
comparar y tocar una llave y te oirá el parche original almacenado.
Suelte el juego del botón comparar la clave nuevamente y se
escuchará el parche en su estado actual. Si pulsas el botón comparar
en cualquiera de las páginas de menú (menú excepto el escribir), se
mostrarán los parámetros almacenados parche. Usted puede comparar
el parche actualmente editado con cualquier pre-set almacenado en el
UltraNova. Esto es útil cuando se selecciona una nueva ubicación
para el parche para guardar en. Para hacer esto, presione el botón
WRITE [23] dos veces a la página de acceso 2 del menú escribir.
Usando RE2 (Banco) y RE3 seleccione (parche) el parche
almacenado que desea comparar. Pulsando y manteniendo pulsado el
botón comparar y una clave permitirá el parche almacenado al
sonido.
Guardando un Parche
Es posible almacenar o escribir sus propios parches directamente en
el UltraNova sin utilizar la aplicación de software UltraNova
bibliotecario. El menú de escritura consta de dos páginas y ambos
pueden accederse pulsando el botón WRITE [23]. Un tercer botón
de la escritura almacenará el preset. También es posible desplazarse
entre las páginas usando la página botones atrás y siguientes [4].
Introducir el nombre del parche (Página 1)
RE1: No Usado
RE2: Posición Del Cursor
Esta función mueve el cursor arriba y abajo para editar el nombre.
RE3: Selección de Letras y Números
Dándole vuelta a RE3 se desplaza por el menú de letras conjunto (A-
Z, a-z, 0-9 y caracteres especiales). RE2 determinará la ubicación de
la letra.
RE4: No Usado
RE5: Letras en Mayúscula
El parámetro se desplaza por el carácter en mayúscula establezca 'A'
a 'Z'. RE2 determinará la ubicación del personaje está editando.
Presione el botón de amarre directamente debajo de RE5 para entrar
en el personaje y automáticamente incrementa el cursor a la posición
siguiente.
RE6: Letras en Minúscula
El parámetro se desplaza por el conjunto de letras en minúsculas 'A' a
'Z'. RE2 determinará la ubicación del personaje que está editando.
Presione el botón directamente debajo de RE6 para entrar en el
personaje y automáticamente incrementa el cursor a la siguiente
posición.
RE7: Números
El parámetro se desplaza por el carácter numérico establecido ' 0' 9'.
RE2 determinará la ubicación del personaje que está editando.
Presione el botón directamente debajo RE7 para entrar en él y
automáticamente incrementa el cursor a la posición siguiente.
RE8: Puntuación y Símbolos Especiales
El parámetro se desplaza a través de un conjunto de signos de
puntuación y caracteres especiales. RE2 determinará la ubicación del
personaje está editando. Presione el botón de amarre directamente
debajo RE8 para entrar en el personaje y automáticamente
incrementa el cursor a la posición siguiente.