muriendo naturalmente (como con muchos instrumentos reales) pueden ser muy eficaces.
Un entorno de 64 da un tiempo de liberación de 300ms aprox. El UltraNova tiene un
tiempo de liberación máxima de aprox. 30 segundos (con comunicado conjunto a 127),
pero probablemente será más útiles tiempos más cortos. La relación entre el valor del
parámetro y el tiempo de Release no es lineal – vea el gráfico abajo.
RE5: Velocidad de la Amplitud
Aparece como: AmpVeloc
Valor inicial de: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Velocidad de amplitud no modifica la forma de la envolvente de amplitud ADSR de
ninguna manera, pero añade sensibilidad al tacto al volumen global, así que con el
parámetro positivo valores, más difícil que jugar las teclas el más fuerte será el sonido.
Con amplitud de velocidad establecida en cero, el volumen es el mismo
independientemente de cómo se reproducen las llaves. La relación entre la velocidad a la
que se reproduce una nota y volumen está determinado por el valor. Observe que los
valores negativos tienen el efecto inverso. Para sonido más "natural", pon la amplitud a
+40.
RE6: Repetición del Sobre de Amplitud
Aparece como: AmpRept
Valor inicial de: 0
Rango de ajuste: 0 to 126, KeyOff
Mediante la repetición de amplitud, es posible repetir las fases de ataque y decaimiento
de la envolvente antes de que se inicie la fase de sostenimiento. Esto puede producir un
efecto de "tartamudeo" interesante al principio de la nota si se establecen los tiempos de
ataque y decaimiento apropiadamente. El valor del parámetro repetir (de 0 a 126) es el
número de repeticiones, por eso si lo establece en, por ejemplo 3, usted oirá un total de
cuatro ataque/fases de decaimiento de la envolvente – el inicial que, además de tres
repeticiones. El valor máximo de KeyOff genera un número infinito de repeticiones.
RE7: Gatillo Ejecutor de Amplitud
Aparece como: AmpTTrig
Valor inicial de: off
Rango de ajuste: off, T1ReTrig to T8ReTrig
Habrán observado que codificadores rotatorios de la UltraNova son sensibles al tacto –
tan pronto como se toca el botón se ilumina el LED asociado. Esta sensibilidad al tacto
puede ser utilizada en tiempo real para proporcionar control creativo sobre el sonido, que
es especialmente útil cuando tocando en vivo.
Gatillo de Amplitud asigna cualquiera de las perillas del codificador para actuar como
un disparador re pero toneladas – tan pronto como se toca la perilla, la envolvente de
amplitud es re disparada. Después de realizar la asignación, para poder utilizar la función
es necesario abrir el modo animar toque presionando el botón táctil [22] (seleccione
Página 1 si ya no es visible); Usted verá que una 'R' aparece bajo RE1, debajo el
codificador seleccionado para confirmar la asignación de Envelope1 para el codificador.
Ahora está activado el botón sensible al tacto.
RE8: Multi-Gatillo de Amplitud
Aparece como: AmpMTrig
Valor inicial de: Re-trig
Rango de ajuste: Legato o Re-trig
Cuando este parámetro se establece en nuevo Trig, cada nota tocada activará su envoltura
de amplitud ADSR completo, incluso si se llevan a cabo otras teclas. En el modo de
Legato, sólo la primera clave para ser presionado producirá una nota con la envoltura
completa, todas las notas posteriores se omiten las fases de ataque y decaimiento y sonido
solamente desde el inicio de la fase de sostenimiento. "Legato" significa literalmente "sin
problemas", y este modo ayuda a este estilo de juego.
¿Qué es Legato? Como se indicó anteriormente, el término musical Legato significa
"suavemente". Un estilo de teclado Legato es uno donde por lo menos dos notas de la
superposición. Esto significa que mientras toca la melodía, mantener el anterior (o una
anterior) Nota que suena como juegas otra nota. Una vez que esa nota está sonando,
luego suelte la nota anterior.
Parámetros de Sobre 1 (Amplitud) (página 2)
RE1: Inclinación de Amplitud
Aparece como: AmpAtSlp
Valor inicial de: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Este parámetro controla la "forma" de la característica del ataque. Con un valor de 0, el
volumen aumenta linealmente durante la fase de ataque – es decir, aumentos por
cantidades iguales en intervalos iguales de tiempo. Una característica no lineal ataque
puede seleccionarse como alternativa, donde el volumen aumenta más rápidamente al
principio. El siguiente diagrama ilustra esto:
RE2: Declinación de Amplitud
Aparece como: AmpDcSip
Valor inicial de: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
Éste parámetro aplica la misma función que la amplitud de ataque pendiente a la fase de
decaimiento de la envolvente. Con un valor de 0, el volumen disminuye linealmente
desde el valor máximo a la definida por el parámetro Sustain, pero pendiente de
decaimiento se establece en un valor más alto hará que el volumen a reducir más
rápidamente al principio. El siguiente diagrama ilustra esto:
RE3: Track de Amplitud
Aparece como: AmpAttTk
Valor inicial de: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Este parámetro refiere a tiempo de ataque de una nota a su posición en el teclado, el
tiempo de ataque de una nota. Por el contrario, notas inferiores tienen un tiempo de
ataque. Esto ayuda a simular el efecto de un instrumento de cuerda real (por ejemplo, un
piano de cola), donde la masa de las cuerdas en las notas más bajas tiene una respuesta
más lenta cuando se pulsó. Cuando se aplica un valor negativo, las relaciones se
invierten.
RE4: Pista de Delineamiento de Amplitud
Aparece como: AmpDecTk
Valor inicial de: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Este parámetro funciona exactamente la misma manera como pista de ataque, excepto
que es el tiempo de decaimiento de una nota que se convierte en dependiente de su
posición en el teclado.
RE5: Amplitude Sustain Rate
Aparece como: AmpSusRt
Valor inicial de: Flat
Rango de ajuste: -64 a +63
Con este parámetro establecido en plano, el volumen durante la fase de sostenimiento de
la constante de re-red envolvente. Variaciones adicionales al personaje de una nota
pueden obtenerse causando la nota a ser más fuerte o más tranquilo mientras se mantiene