Parámetro:
Vibrato Rate
Se muestra como:
MVibRate
Valor predeterminado:
65
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parámetro establece la velocidad (o frecuencia) del vibrato desde muy lento (valor =
0) hasta muy rápido (valor = 127).
Parámetro:
Oscillator Drift
OscDrift
Se muestra como:
0
Valor predeterminado:
0 a 127
Rango de ajuste:
Cuando los tres osciladores se establecen en la misma sintonía, sus formas de onda están
perfectamente sincronizadas. Sintetizadores analógicos antiguos fueron incapaces de
mantenerse en perfecta sintonía, y Oscillator Drift 'emula' esta imperfección mediante la
aplicación de una cantidad controlada de desafinación para que los osciladores estén un poco
fuera de sintonía con los demás. Esto añade un carácter "más completo" para el sonido.
Parámetro:
Oscillator Phase
OscPhase
Se muestra como:
0deg
Valor predeterminado:
Libre, 0deg a 357deg
Rango de ajuste:
Esto ajusta el punto en la forma de onda a la que comienzan los osciladores, y es ajustable en
incrementos de un grado 3 más de un ciclo de forma de onda entera (360 º). El efecto de esto
es añadir un ligero "clic" o "borde" del comienzo de la nota, ya que la tensión de salida
instantánea al presionar la tecla no es cero. Establecer el parámetro a 90 grados o 269 grados
produce el efecto más obvio. Con el parámetro establecido en 0 grados, los osciladores
siempre comienzan precisamente en el paso. Si gratuito está establecido, la relación de fase de
las formas de onda no está relacionada con al pulsar una tecla.
Parámetro:
Single Fixed Note
Se muestra como:
FixNote
Off
Valor predeterminado:
Off, C#-2 a
Rango de ajuste:
Algunos sonidos no tienen por qué ser dependientes. Ejemplos de ello serían ciertos sonidos de
percusión (por ejemplo, bombos), y los efectos de sonido, tales como una pistola láser. Es posible
asignar una nota fijada a un parche, de tal manera que se reproduce cualquier tecla del teclado
genera el mismo sonido. El tono en que se basa el sonido puede ser cualquier nota semitono en una
gama de más de diez octavas. Con el parámetro enOff, el teclado se comporta de forma normal. Con
él establece en cualquier otro valor, cada tecla reproduce el sonido en el tono que corresponde al
valor.
Parámetro:
Noise Source Type
Se muestra como:
NoiseTyp
Valor predeterminado:
xWhite
Rango de ajuste:
White, High, Band, HiBand
Además de los tres osciladores principales, la Mininova también tiene un generador de
ruido. El ruido blanco se define como una señal con "la misma potencia en todas las
frecuencias", y es un familiar "siseo" de sonido. La restricción del ancho de banda del
generador de ruido altera la característica del "silbido", y las otras tres opciones para este
parámetro se aplica como filtro. Tenga en cuenta que el generador de ruido tiene su
propia entrada al mezclador, y con el fin de escuchar de manera aislada, tendrá su
entrada para ser convertido y las entradas del oscilador rechazadas. (Consulte
"Parámetro: Nivel de ruido de origen" en la página 16.)
Edit menu - Submenu 3:
Mixer
Las salidas de los tres osciladores y la fuente de ruido se pasan a un mezclador de audio
simple, donde sus contribuciones individuales a la salida del sonido en general se pueden
ajustar. La mayoría de los parches de fábrica utilizan uno, dos, o los tres osciladores, pero
con sus salidas en varias combinaciones de niveles. Un total de 6 entradas y dos envíos de
efectos están disponibles para el ajuste.
Al igual que con cualquier otro mezclador de audio, no tenga la tentación de convertir todas
las entradas de arriba. El mezclador debe ser utilizado para equilibrar sonidos. Si hay varias
fuentes están en uso, a continuación, cada valor de entrada debe estar a la mitad de camino -
cerca de 64 más o menos, y los más entradas que utiliza, el más cuidado que necesita para ser.
Si recibe este, corre el riesgo de recorte de señal interna, que sonará muy desagradable.
Parámetro:
Oscillator 1 Level
Se muestra como:
O1Level
Valor predeterminado:
127
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parámetro ajusta la cantidad de señal actual del oscilador 1 en el sonido general.
Parámetro:
Oscillator 2 Level
Se muestra como:
O2Level
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parámetro ajusta la cantidad inicial de la señal actual del oscilador 2 en el sonido general.
16
G8
Oscillator 3 Level
Parámetro:
Se muestra como:
O3Level
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parámetro ajusta la cantidad inicial de la señal actual del oscilador 3 en el sonido general.
Ring Modulator Level (Oscs . 1 * 3)
Parámetro:
RM1*3Lvl
Se muestra como:
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
En su forma más simple, un modulador de anillo es un bloque de procesamiento con dos
entradas y una salida, que efectivamente "multiplica" las dos señales de entrada juntas.
Dependiendo de las frecuencias relativas y contenido de armónicos de las dos entradas, la salida
resultante contendrá una serie de frecuencias de suma y diferencia. El Mininova tiene dos
moduladores de anillo; ambos utilizan el oscilador 3 como uno de entrada, uno combina esto
con el oscilador 1, el otro con el oscilador 2. Las salidas Ring Modulator están disponibles como
dos entradas adicionales a la mesa de mezclas, controlados por RM1 * 3Lvl y RM2 * 3Lvl. El
parámetro controlado por RM1 * 3Lvl establece la cantidad de la salida Osc. 1 * 3 Ring
Modulator presente en el sonido general.
Pruebe los siguientes ajustes para obtener una buena idea de lo que es un modulador de
anillo suena. En el menú Mixer, baje los niveles de Oscs 1, 2 y 3 y suba RM1 * 3Lvl. A
continuación, vaya al menú oscilador. Establecer OSC3 a un intervalo de 5, 7 o 12
semitonos por encima Osc1 y el sonido será armónicamente agradable.
Cambiar el tono del Osc 1 a otros valores de semitonos crea sonidos discordantes, pero
interesantes. Cents O1 se pueden variar para introducir un efecto 'paliza'.
Parámetro:
Ring Modulator Level (Oscs . 2 * 3)
Se muestra como:
RM2*3Lvl
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
El parámetro controlado por RM2 * 3Lvl establece la cantidad de la salida Osc. 2 * 3 Ring
Modulator presente en el sonido general.
Noise Source Level
Parámetro:
Se muestra como:
NoiseLvl
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parámetro ajusta la cantidad de ruido presente en el sonido general.
Pre-FX level send
Parámetro:
Se muestra como:
PreFXLvl
Valor predeterminado:
0 dB
Rango de ajuste:
-12 DB a +18 dB
Las entradas del mezclador sumadas se enrutan a través del bloque de FX (incluso si no hay
efectos están activos) a un nivel determinado por PreFXLvl. Este control se debe ajustar
con cuidado para evitar la sobrecarga del procesamiento de FX.
Parámetro:
Post-FX level send
Se muestra como:
PostFXLv
Valor predeterminado:
0 dB
Rango de ajuste:
2 DB a +18 dB
Este parámetro ajusta el nivel de regreso de la salida del procesador de efectos. Así, tanto
PreFXLvl y PostFXLv alterarán el nivel de señal, incluso cuando se pasan por alto todas las
ranuras de FX en el bloque FX.
PreFXLvl y PostFXLvl son controles críticos y un ajuste incorrecto puede producir
recortes en la sección de procesamiento de efectos y en otros lugares. Siempre es una
buena idea para configurar los parámetros de efectos que usted piensa que necesita
primero (véase "¿Qué es Legato?" En la página 21), y luego aumentar estos dos
parámetros con cuidado hasta que se obtiene la cantidad de FX que está buscando.
Edit menu - Submenu 4:
Filter
Con este submenú, primero es necesario seleccionar el filtro cuyos parámetros se deben
ajustar.
Se muestra como:
Filter n (where n is 1 or 2)
Filter 1
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Filter 1, Filter 2, FiltrCmn
El Mininova tiene dos secciones de filtro idénticos, que modifican el contenido armónico de las
salidas de los osciladores. Ellos pueden ser considerados como controles de tono elaborados, con la
posibilidad adicional de ser dinámicamente controlables por otras partes del sintetizador. Un total
de 8 parámetros por filtro están disponibles para el ajuste. Tenga en cuenta que algunos
parámetros son comunes a ambos filtros (que se encuentran en el submenú FiltrCmn). Es posible
utilizar los dos bloques de filtros juntos, colocándolos en diversas configuraciones en paralelo /
serie, mediante el ajuste de FRouting.