Aparece como: ArpPatt
Valor inicial de: 1
Rango de ajuste: 1 a 33
Aemás de poder configurar sincronización básica y modo de la secuencia de arp (con
RE1 y RE2), usted puede también introducir más variaciones rítmicas con el parámetro
Arpegiador.
Deberías pasar algún tiempo experimentando con diferentes combinaciones de
modo de Arp y diseño de Arp. Algunos diseños funcionan mejor en ciertos modos.
RE4: Tiempo del Arpegiador
Aparece como: ArpGTime
Valor inicial de: 64
Rango de ajuste: 1 a 127
Este parámetro establece la duración básica de las notas interpretadas por el arpegiador
(aunque esto será enmendado por la configuración de la ArpPatt y ArpSync). Cuanto más
bajo el valor del parámetro, la más corta la duración de la nota tocada. En su valor
máximo, una nota en la secuencia es seguida inmediatamente por el siguiente sin una
brecha. El valor por defecto de 64, la duración de la nota es exactamente la mitad del
intervalo beat (como se define en Te8 Tempo reloj), y cada nota es seguido por un
descanso de igual longitud.
RE5: Octavas del Arpegiador
Aparece como: ArpOctve
Valor inicial de: 1
Rango de ajuste: 1 a 8
Esta opción agrega octavas superiores a la secuencia de arp. Si ArpOctve se establece en
2, la secuencia es jugada como normal, entonces inmediatamente vuelve a tocar una
octava más alta. Los valores más altos de ArpOctve extienden este proceso mediante la
adición de octavas superiores adicionales. ArpOctve valores mayores que 1 tienen el
efecto de duplicar, triplicar, etc., la longitud de la secuencia. Las notas adicionales
añadidas duplican la secuencia completa del original, pero desplazada en octava. Así una
secuencia de cuatro notas tocadas con ArpOctve establecido en 1, constará de ocho notas
cuando ArpOctve se establece en 2.
RE6: Sync las Teclas del Arpegiador
Aparece como: ArpKSync
Valor inicial de: off
Rango de ajuste: off o on
Esto determina cómo se comporta la secuencia cuando se reproduce una nota adicional.
Cuando, la nueva nota simplemente se añade a la secuencia en el momento oportuno.
Cuando, la secuencia se reinicia cada vez que se juega una nueva nota. Tenga en cuenta
que ArpKSync sólo se aplica si cierre [20] está encendido.
RE7: Velocidad del Arpegiador
Aparece como: ArpVel
Valor inicial de: off
Rango de ajuste: off o on
Cuando están ON, las velocidades de las notas utilizadas para cada nota en la secuencia
de arp serán el pre programado con el patrón. Cuando se establece en Off, juega con las
velocidades de las notas que son utilizadas por el arpegiador. Esto le permite incluir
dinámica en la secuencia de arpegiador.
RE8: Reloj del Ritmo
Aparece como: ClockBPM
Valor inicial de: 120
Rango de ajuste: 40 a 250
Este parámetro establece el tempo en BPM (Beats por minuto) en que se basa la
secuencia de arp, cuando se usa el reloj interno. También niega el Tempo en todos los
aspectos sincronizados del parche, así su configuración será utilizada por los distintos
parámetros de sincronización en los menús de sincronización y FX.
IMPORTANTE: si se establece el UltraNova para recibir un reloj MIDI
externo, se omitirá el ajuste de ClockBPM. Tenga en cuenta que también
el valor mostrado por ClockBPM permanecerá en su último valor
'interna' si está activada la sincronización externa. Consulte la página 38
para obtener más detalles acerca de sincronización externa.
Las Cuerdas
El Chorder de la UltraNova es una característica muy útil que le permitirá tocar cuerdas
conteniendo hasta diez notas con solo pulsando una tecla. El acorde resultante utiliza la
nota más baja tocando como su bajo; todas las notas en el acorde estarán arriba del bajo.
Los dos botones de panel superior del chroder controlan al Chorder [21]; ON
simplemente habilita o deshabilita la función Chorder, EDIT abre el menú pada editar.
Programando las Cuerdas
Con el menú abierto, pulse el botón ver [7], (indicado por START en la pantalla). El LED
estará parpadeando, pero esto se apagará cuando se presiona el botón, y el LED en el
botón USER se prendera en su lugar.
Ahora toca la cuerda que desee programar; lo puedes tocar en cualquier clave o desea la
inversión. El Chorder identificará las teclas se pulsen e indicarlas en la fila inferior de la
pantalla, con la nota más baja del acorde siempre a la vista como un 0. Los intervalos de
semitono de las otras notas en acorde aparecerán contando desde la izquierda. Por lo
tanto si juegas un acorde séptimo lattened, la pantalla mostrará:
Ahora pulse la tecla de usuario a aceptar su selección. La función chorder ahora puede
activarse pulsando el botón de encendido. Vas a ver que tocando cualquier tecla en el
teclado ahora tocara un acorde séptimo aplanado, con la tecla formando la nota más baja
del acorde.
Tenga en cuenta que los intervalos de semitono muestran son de la entera dodecafónica
no los de los ocho-nota tónica solfeo generalmente utilizado para describir las notas de un
acorde escalar, – así la tercera mayor en el ejemplo anterior aparece como '4' porque es
cuatro semitonos por encima de la raíz, el natural quinto como '7' porque es 7 semitonos
por encima, y así sucesivamente.
RE1: Control de Transposición
Aparece como: Transpose
Valor inicial de: 0
Rango de ajuste: -11 s 11
RE2 –RE8 no usados
Efectos (Fx)
El UltraNova viene equipado con un completo conjunto de procesadores de efectos
basados en DSP, que puede ser aplicado a cualquier audio a qualquir entrada de audio.
La sección FX tiene cinco procesadores "slots", cada una de ellas puede ser "cargada"
con un procesador FX de un conjunto de dispositivos que incluye panorámica,
ecualización, compresión, retardo, chorus, distorsión, reverberación y efectos Gator.
Además de las ranuras de controles también están previstos los parámetros globales de
FX como desplazamiento, nivel de FX, FX feed back.
Los menús de FX se abren con el botón EFFECT [18]. Tres o cuatro páginas de menú
están disponibles, dependiendo de si las ranuras hayan sido cargadas con dispositivos de
FX. Las tres primeras páginas proporcionan controles para bateo, niveles de FX, FX
dispositivo selección y dispositivo de enrutamiento y son constantes. La cuarta es la
página de control para la ranura de procesamiento actualmente seleccionada por los
botones SELECT [10], así múltiples ranuras están en uso, entonces adicionales páginas
de menú se pueden acceder mediante el uso de los botones de selección.
Menú de Fx Pagina 1- Navegando
RE1: no usado
RE2: Control de Navegación
Aparece como: PanPosn
Valor inicial de: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Este es el control principal manual para navegar y posiciones el sintetizador seco (pre-
FX) sonido / salidas de audio de entrada en la imagen estéreo entre las salidas 1 y 2 y
también entre 3 y 4, si ellos están en uso. Los valores negativos de PanPosn mover el
sonido a los valores de la izquierda y positivos a la derecha. Tenga en cuenta que algunos
FX (reverb, chorus, etc.) son inherentemente estéreo, y éstos se agregan post panorámica.
Por lo tanto si usted está usando un sonido que utiliza FX como estos, PanPosn
aparecerán no localizar el sonido totalmente izquierdo o derecho en sus ajustes extremos.
RE3: Velocidad de Navegación
Aparece como: PanRate
Valor inicial de: 40
Rango de ajuste: 0 a 127
Paneo automático también es posible, y la sección de Pan tiene una onda sinusoidal
dedicada LFO que controla esto. El parámetro PanRate controla la frecuencia LFO, y así
rápidamente cómo el sonido se mueve entre la izquierda y derecha y otra vez. Con un
valor de 40, el sonido tarda aprox. 3 segundos para completar un ciclo completo, y el
alcance del control permite desplazamiento muy lento o muy rápido.