Caractéristiques Techniques - Chicco 69006 Manual Del Usuario

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Manuel d'Instructions
F
Âge : à partir de 12 mois
Il est conseillé de lire ces instructions avant l'emploi et de les conserver pour toute référence future. Fire Truck
(60022) et Dump Truck (60023) fonctionnent avec 2 piles "AA" de 1,5 Volt. Funny Pizza (69006) fonctionne avec
2 piles "AAA" de 1,5 Volt. Les piles sont incluses. Les piles incluses dans le jouet au moment de l'achat servent
uniquement au test démonstratif au point de vente. Avant d'utiliser le jouet pour la première fois, il est conseillé
de remplacer les piles.
AVERTISSEMENTS
Pour la sécurité de votre enfant:
Les éventuels sachets en plastique et les autres éléments ne faisant pas partie du jouet (ex. liens, éléments de fixa-
tion, etc.) doivent être éliminés avant l'utilisation et être tenus hors de portée des enfants. Risque d'étouffement.
• Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence de détériorations éventuelles. En cas d'en-
dommagements visibles, ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de la portée des enfants.
• Utiliser le produit sous la surveillance constante d'un adulte.
- Ne pas utiliser le jouet sur la route.
- Ne pas utiliser le jouet sur des surfaces mouillées, sablonneuses ou poussiéreuses.
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Fig. A
1) levier de l'interrupteur marche/arrêt (II/O)
2) couvercle du compartiment des piles.
Fig. B
3) Bouton de mise en marche de la mélodie
INTRODUCTION AU JEU
Les Funny Vehicles sont les premiers véhicules électroniques destinés aux enfants. Les effets sonores se mettent en
marche en déplaçant tout simplement le véhicule. En effet, un capteur interne de mouvement mettra les sons en
marche. De plus, une mélodie amusante se déclenche lorsqu'on appuie sur la touche latérale.
Chaque véhicule possède en outre une partie amovible qui donne à l'enfant une possibilité supplémentaire de
rêver et de jouer.
FONCTIONNEMENT DU JEU
1. Allumer la voiture en plaçant le levier de l'interrupteur de démarrage/extinction (fig. A-1) situé dessous sur II
2. En appuyant sur la touche située sur le côté (B-3), la musique se met en marche.
3. En déplaçant le jouet, en le faisant tourner sur ses roues ou tout simplement en l'agitant, le capteur interne
se déclenche et permet d'écouter les différents sons.
4. Au terme du jeu, il est conseillé de toujours éteindre le jeu, en mettant le curseur (fig.A-1) sur O.
ATTENTION : la position I «Try me» ou "DEMO" sur l'interrupteur a uniquement un but d'exposition au sein du
point de vente. Veiller à ne pas utiliser le produit dans ce mode car celui-ci prévoit une fonctionnalité limitée.
INTRODUCTION ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
• Le remplacement des piles doit toujours être effectué par un adulte.
• Pour remplacer les piles : desserrer la vis du compartiment (fig. A–2) à l'aide d'un tournevis, ôter le cou-
vercle, ôter les piles usagées du compartiment des piles, mettre les piles neuves, en veillant à respecter la
polarité d'insertion (comme indiquée sur le produit), remettre le couvercle et serrer la vis à fond.
• Utiliser des piles alcalines semblables ou équivalentes au type recommandé pour le fonctionnement de ce produit.
• Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) et rechargeables (nickel-cadmium).
• Ne pas mélanger des piles usagées et des piles neuves.
• Ne pas laisser des piles ou des outils éventuels à la portée des enfants.
Funny Vehicles
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