Caractéristiques Techniques - Chicco Fantasy Island Manual De Instrucciones

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F
Manuel d'Instructions
Age: 9 m+
NOTICE
Il est conseillé de lire cette notice avant l'emploi et de la conserver pour toute référence future.
Le jouet fonctionne avec 2 piles alcalines "AA" de 1,5 Volt. Les piles ne sont pas incluses.
AVERTISSEMENTS
Pour la sécurité de votre enfant
• ATTENTION !
• Les éventuels sachets en plastique et les autres éléments ne faisant pas partie du jouet (ex. liens, éléments de fixation,
etc.) doivent être éliminés avant l'utilisation et être tenus hors de portée des enfants. Risque d'étouffement.
• Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence éventuelle d'endommagements. Si c'est le cas, ne pas
utiliser le jouet et le tenir hors de portée des enfants.
• En présence d'un froid intense, les matières en plastique peuvent perdre leur élasticité et devenir fragiles ; dans ce cas, ne
pas laisser le jouet à portée de l'enfant et le ranger dans un endroit chaud et à l'abri.
• Le montage de ce jouet doit obligatoirement être effectué par un adulte.
• Ne pas utiliser le jouet tant que toutes les opérations de montage et de vérification de l'assemblage ne sont pas termi-
nées.
• Ne pas utiliser le jouet d'une façon différente de celle qui est recommandée.
• L'utilisation du jouet doit avoir lieu sous la surveillance continue d'un adulte.
• Ne pas laisser le jouet à proximité de sources de chaleur et à la lumière directe du soleil pendant de longues périodes
parce que cela pourrait entraîner la détérioration du plastique.
ASSEMBLAGE
Après avoir extrait tous les éléments de la boîte, suivre ces simples phases d'assemblage du produit.
1. Introduire le tronc de l'arbre (1) dans la base du jouet comme sur la figure A.
2. Introduire ensuite la cime de l'arbre (2) dans le tronc comme sur la figure B en faisant coïncider les couleurs des trous
avec celles des glissières situées en dessous.
Une fois assemblé, le jouet ne peut plus être démonté.
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Fig. C-3 levier de l'interrupteur de mise en marche/arrêt (I / O)
Fig. C-4 couvercle du compartiment des piles
Fig. C-5 3 différentes pistes de descente des balles
Fig. C-6 hippopotame : lorsqu'on appuie dessus, des musiques et des effets sonores se déclenchent et l'étang tourne,
favorisant la rotation des balles
Fig. C-7 balle tournante
INTRODUCTION AU JEU
Centre d'activités basé sur la descente amusante de trois balles, décorées avec des animaux que l'enfant fait glisser le
long de trois pistes jusqu'à l'étang tournant. Il propose différentes activités : un rouleau, un toucan qui se balance et un
hippopotame qui fait tourner les balles comme une toupie et déclenche des musiques amusantes quand on appuie dessus.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
Mettre le jouet en marche en déplaçant le bouton de mise en marche/arrêt (fig. C-3) sur I.
A la fin de l'utilisation, il est conseillé d'éteindre le jouet en mettant le bouton de mise en marche/arrêt (fig. C-3) sur 0 afin
d'éviter de consommer les piles inutilement.
INTRODUCTION ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
ATTENTION !
• Le remplacement des piles doit toujours être effectué par un adulte.
Pour remplacer les piles :
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