9. Instrucciones de uso
- Apuntar con el control remoto siempre en
dirección hacia el tren.
max. 6 m
- La posición del interruptor del ICE y del control
remoto deben coincidir.
- Si el producto se sale de los límites de alcance
del control remoto, (aprox. 6 m), continúa su
marcha, pero ya no puede controlarse.
- Si se deja de pulsar el control remoto durante
aprox. 60 minutos, la locomotora se autodesco-
necta. Pulsando dos veces el interruptor de la
locomotora, ésta se activa de nuevo.
- No debe haber ningún obstáculo entre el tren y
el control remoto.
- No dejar de apuntar hacia el producto con el
control remoto.
10. Anomalías funcionales
• Si el tren no se mueve, compruebe si las pilas
están correctamente insertadas. Si lo están y el
tren sigue sin reaccionar, compruebe también
las pilas del control remoto. En su caso, cambi-
ar las pilas del tren y del control remoto.
• Si el tren pierde mucha velocidad o se queda
parado durante el juego: cambiar las pilas.
¡Tener presente el tiempo de desconexión
automática! (Véase apartado 9).
• Si se reduce el alcance del control remoto, es
preciso cambiar las pilas del control remoto.
• Si la locomotora está dañada, dejar de utilizar
la locomotora y retirar las pilas. Si está dañado
otro vehículo, retirarlo del tren y dejar de utili-
zarlo.
11. Limpieza y mantenimiento
• Compruebe si hay cabello o suciedad acumu-
lados en los ejes y, en su caso, elimine esta
suciedad de los ejes con ayuda de unas pinzas.
• El tren puede frotarse con un paño sin hilachas
seco.
• No se requieren trabajos de mantenimiento.
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