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ANIOBRAS ESPECIALES
Algunas maniobras especiales permiten a las naves cam-
biar bruscamente su orientación. Cada una de estas ma-
niobras especiales se explica a continuación.
El giro koiograno [] y el giro de Segnor [] o [] son
maniobras ideales para efectuar un rápido viraje con el
que volver al combate. Cuando una nave ejecuta una de
estas maniobras, gira la nave 180º y encaja sus salien-
tes de la parte frontal en el extremo de la plantilla
de maniobra.
Ala-X ejecutando
un giro koiograno
El giro Tallon [] o [] es ideal para mantener a las naves
enemigas cerca y dentro de tu arco de fuego. Cuando una
nave ejecuta un giro Tallon hacia la derecha [], no encajes
los salientes de la parte trasera de la peana en el extremo
opuesto de la plantilla. En vez de eso, gira la nave 90º
adicionales hacia la derecha, de forma que el lateral de
su peana quede pegado al extremo de la plantilla. Para
ejecutar un giro Tallon hacia la izquierda [], gira la nave
90º hacia la izquierda. Al pegar el lateral de una peana al
extremo de la plantilla, el jugador puede deslizar la peana
ligeramente hacia delante o hacia atrás, pero el extremo
de la plantilla nunca debe sobresalir por delante o por de-
trás de la peana de la nave.
Ala-X ejecutando un giro
Tallon hacia la derecha
Dificultad
Maniobras como el giro koiograno resul-
tan difíciles de ejecutar para la mayoría
de las naves, tal como indica el color
rojo de la maniobra. Cuando una nave
ejecuta una maniobra roja, se colo-
ca 1 ficha de Tensión en la zona de juego
junto a su miniatura. Mientras una nave
tenga alguna ficha de Tensión, se la con-
sidera
BAJO TENSIÓN
ninguna maniobra roja.
Una nave bajo tensión puede librarse de ella ejecutando
cualquier maniobra sencilla, indicada por el color verde de
la maniobra. Cuando una nave ejecuta una maniobra verde,
se le quita 1 ficha de Tensión a su miniatura y se devuelve
esa ficha a la reserva de componentes no usados.
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Maniobra roja
en el selector de
maniobras
y no puede ejecutar
Ficha de
Tensión
Ejemplo de movimiento
Ejemplo de movimiento
Ejemplo de movimiento
2
1
1. El jugador de la Resistencia le da la vuelta a su
selector de maniobras para revelar la maniobra
que ha escogido: [ 1].
2. El jugador de la Resistencia coge la plantilla
de maniobra [ 1] y la encaja entre los salien-
tes frontales de la peana de su nave.
3. A continuación, el jugador de la Resistencia sujeta la
plantilla en su sitio, desplaza la nave al extremo opues-
to de la plantilla y encaja los salientes de la parte tra-
sera de la peana en la plantilla.
sera de la peana en la plantilla.
Ejemplo de dificultad
Ejemplo de dificultad
Ejemplo de dificultad
2
1. El Novato del Escuadrón Azul ejecuta una manio-
bra [ 3]. La maniobra [ 3] es roja, por lo que
el jugador de la Resistencia coloca 1 fi cha de
Tensión junto a la miniatura de esa nave.
2. En la siguiente ronda, el Novato del Escuadrón Azul
ejecuta una maniobra [ 1]. La maniobra [ 1} es
verde, por lo que el jugador de la Resistencia qui-
ta 1 fi cha de Tensión de esa nave.
ta 1 fi cha de Tensión de esa nave.
3
1