Submenú Pattern Del Menú Function Program - Urmet 1092/679 Manual De Instalacion Y Uso

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5.6.5.3
Submenú PATTERN del menú FUNCTION PROGRAM
Un patrón (pattern) es una secuencia de movimientos y funciones que se pueden guardar y posteriormente ejecutar por
el operador o automáticamente.
Opción
NUMBER
PROGRAM
RUN
DELETE
NAME
NAME DISPLAY
RETURN
DS1092-232
1 Number
2 Program
3 Run
4 Delete
5 Name
6 Name Display
7 Return
Valor
1/6
ON/OFF
PATTERN SETUP
1
------
OFF
Explicación
Esta opción permite seleccionar el patrón en el que introducir un
texto descriptivo. Puede realizarse esta operación para un
máximo de 6 patrones.
Con el joystick, defina el número que desea guardar.
Esta opción permite guardar el patrón. Pulse OPEN o IRIS+, sitúe
el joystick en el encuadre inicial que desea guardar y luego siga
desplazando el joystick hasta llegar al encuadre final. Pulse de
nuevo OPEN o IRIS+ para guardar el recorrido.
Esta opción permite ejecutar el patrón seleccionado.
Esta opción permite eliminar el patrón seleccionado. Para ello,
pulse dos veces la tecla OPEN o IRIS+.
Esta opción permite identificar los patrones guardados. Pulse
OPEN o IRIS+ para acceder al submenú correspondiente.
Si está activada (ON), esta función permite ver en el monitor el
nombre asociado al preset que se está viendo.
Volver a la pantalla anterior.
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