Cueing Point Settings; Ajustes De Puntos De Localización - Pioneer CMX-3000 Manual De Instruciones

Ocultar thumbs Ver también para CMX-3000:
Tabla de contenido
7 Super-fast searching
Turn the jog dial while pressing either SEARCH button (1,
¡).
¶ Turning the jog dial in the direction you wish to search while
pressing the forward or reverse SEARCH button (1, ¡) will
cause the player to enter high-speed fast-forward or high-speed
reverse mode.
¶ CD will be searched in the same direction as that in which the jog
dial is rotated. The direction indicated by the SEARCH button
actually pressed will be ignored.
¶ Playback will resume when the jog dial is no longer being turned.
¶ Releasing the SEARCH button causes the player to leave high-
speed search mode.

Cueing Point Settings (*)

Once a cueing point has been stored in memory, it can be used to place
the player in a state where it is ready to begin playback from the cueing
point by pressing the CUE button.
7 Manual cueing
1. During playback, press the PLAY/PAUSE button (38) to
pause playback at the point from which you wish to begin
playback.
2. Search for the precise position of the cueing point.
7 Using frame numbers to specify cueing points
Cueing points may be specified in 1-frame units (where 75 frames
are equivalent to 1 second).
Use the jog dial or the forward or reverse SEARCH button (1,
¡) to advance to the desired frame. Rotating the jog dial once
causes the player to advance or rewind 75 frames in the specified
direction. Similarly, pressing the forward or reverse SEARCH
button causes the player to advance or rewind 1 frame in the
specified direction.
7 Listen to the sound at the current frame to determine the
cueing point
Turn the jog dial slowly and then return it to just before the point
from which you wish to begin playback. (The cueing point thus
defined will consist of that point directly after the sound which
can be heard during a cueing pause.)
3. Press the CUE button when you reach the desired frame
number or hear the sound at the point from which you wish
to begin cueing.
¶ When the sound is muted and the cueing indicator (CUE) lights
up, the cueing point will have been stored to memory.
¶ Each time a new cueing point is stored to memory, the previous
cueing point will be cleared from memory.
7 Real-time cueing
During playback, press the LOOP IN/REALTIME CUE button at
the desired cueing point.
This point will then be recorded as the new cueing point.
7 Checking cueing points (Cueing point sampler)
After specifying a cueing point, press the CUE button.
¶ The sound at the specified cueing point will continue to play as
long as the CUE button is pressed.
7 Returning to a cueing point (Back cueing)
1. During playback, press the CUE button.
¶ The player will return to the specified cueing point.
2. Press the PLAY/PAUSE button (38).
¶ Playback will begin immediately from the specified cueing
point.
DJ player operation
7 Búsqueda súper rápida
Ajustes de puntos de localización (*)
Una vez se ha almacenado en la memoria un punto de localización,
podrá utilizarse para establecer el reproductor en un estado en el que
esté preparado para iniciar la reproducción desde el punto de
localización al presionar el botón CUE.
7 Localización manual
1. Durante la reproducción, presione el botón PLAY/PAUSE (38)
2. Búsqueda de la posición precisa del punto de localización.
3. Presione el botón CUE cuando llegue al número de trama
7 Localización en tiempo real
7 Comprobación de los puntos de localización
Basic operation/Funcionamiento básico
Operación de reproductor para DJ
Gire el mando de lanzadera mientras presiona uno de los
botones SEARCH (1, ¡).
¶ Si gira el mando de lanzadera en la dirección que desea efectuar la
búsqueda, mientras presiona el botón de búsqueda progresiva o
regresiva SEARCH (1, ¡), el reproductor se establecerá en el
modo de avance rápido a alta velocidad o en el modo de inversión
rápida a alta velocidad.
¶ Se realizará la búsqueda en el CD en la misma dirección en la que
se haya girado el mando de lanzadera. Se ignorará la dirección
indicada por el botón SEARCH actualmente presionado.
¶ La reproducción se reanudará cuando deje de girarse el mando de
lanzadera.
¶ Al soltar el botón SEARCH, el reproductor abandona el modo de
búsqueda a alta velocidad.
para pausar la reproducción en el punto desde el que usted
desee iniciar la reproducción.
7 Empleo de números de trama para especificar puntos de
localización
Los puntos de localización pueden especificarse en unidades de 1
trama (75 tramas son equivalentes a 1 segundos).
Emplee el mando de lanzadera o el botón de búsqueda progresiva o
regresiva SEARCH (1, ¡) para avanzar a la trama deseada. Una
rotación del mando de lanzadera hace que el reproductor avance o
retroceda 75 tramas en la dirección especificada. De forma similar,
presionando el botón de búsqueda progresiva o regresiva
SEARCH, el reproductor avanza o retrocede 1 trama en la dirección
especificada.
7 Audición del sonido en la trama actual para determinar el
punto de localización
Gire lentamente el mando de lanzadera y luego ajústelo de nuevo
en el punto desde el que usted desee iniciar la reproducción. (El
punto de localización de este modo definido consistirá de este
punto directamente después del sonido que puede oírse durante
una pausa de localización.)
deseado u oiga el sonido en el punto desde el que usted desee
iniciar la localización.
¶ Cuando se silencia el sonido y se enciende el indicador de
localización (CUE), el punto de localización ha quedado
almacenado en la memoria.
¶ Cada vez que se almacena en la memoria un nuevo punto de
localización, el punto de localización anterior se borra de la
memoria.
Durante la reproducción, presione el botón LOOP IN/REALTIME
CUE en el punto de localización deseado.
Entonces se registrará este punto como el nuevo punto de
localización.
(muestreador de puntos de localización)
Después de haber especificado un punto de localización,
presione el botón CUE.
¶ El sonido del punto de localización especificado seguirá
reproduciéndose mientras se tenga presionado el botón CUE.
21
<DRB1308>
En/Sp
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido