V V V V i i i i s s s s i i i i ó ó ó ó n n n n g g g g l l l l o o o o b b b b a a a a l l l l d d d d e e e e l l l l a a a a u u u u n n n n i i i i d d d d a a a a d d d d F F F F a a a a n n n n t t t t o o o o m m m m - - - - X X X X R R R R
S S S S o o o o b b b b r r r r e e e e l l l l a a a a p p p p o o o o l l l l i i i i f f f f o o o o n n n n í í í í a a a a s s s s i i i i m m m m u u u u l l l l t t t t á á á á n n n n e e e e a a a a
La unidad Fantom-XR puede interpretar un máximo de 128 sonidos
al mismo tiempo. Los siguientes párrafos le ofrecen una explicación
sobre ello, y sobre qué sucedería si se exigieran más de 128 voces
simultáneas a la unidad Fantom-XR.
C C C C a a a a l l l l c c c c u u u u l l l l a a a a r r r r e e e e l l l l n n n n ú ú ú ú m m m m e e e e r r r r o o o o d d d d e e e e v v v v o o o o c c c c e e e e s s s s u u u u s s s s a a a a d d d d a a a a s s s s
La unidad Fantom-XR es capaz de interpretar hasta 128 notas al mismo tiempo. La
polifonía, o número de voces (sonidos) no se refiere sólamente al número de patches
interpretados en realidad, sino a los cambios según el número de sonidos usados en
los patches , y al número de ondas de sonido wave usadas en los sonidos. Para calcular
el número de sonidos usados en un patch se usa el siguiente método:
(Número de patches en uso) x (Número de sonidos usados por los patches en uso) x
(Número de ondas de sonido wave usadas en los sonidos)
Por ejemplo, un patch que combina cuatro sonidos, cada uno de los cuales usa dos
ondas de sonido wave usará un total de ocho notas de polifonía simultánea. Además,
al interpretar en Modo Performance , el número de sonidos de cada parte contará para
obtener el número total de sonidos de todas las partes.
C C C C ó ó ó ó m m m m o o o o s s s s o o o o n n n n a a a a r r r r á á á á u u u u n n n n P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h
Si se exige a la unidad Fantom-X que reproduzca más de 128 voces al
mismo tiempo, las notas que estén sonando se silenciarán para
permitir el sonido de las nuevas notas. La nota con menor prioridad
se silenciará en primer lugar. El orden de prioridad viene
determinado por el ajuste Patch Priority (Pág. 49).
Es posible ajustar el parámetro Patch Priority en "LAST" o
"LOUDEST". Cuando seleccione "LAST", una nueva nota
seleccionada que exceda el límite de 128 voces causará que se silencie
la primera nota interpretada de las notas en uso. Cuando seleccione
"LOUDEST", la nota de menor nivel de volumen entre las notas que
estén sonando se silenciará. Normalmente el ajuste es "LAST".
A A A A j j j j u u u u s s s s t t t t e e e e N N N N o o o o t t t t e e e e P P P P r r r r i i i i o o o o r r r r i i i i t t t t y y y y e e e e n n n n M M M M o o o o d d d d o o o o P P P P e e e e r r r r f f f f o o o o r r r r m m m m a a a a n n n n c c c c e e e e
Debido a que el Modo Performance se usa normalmente para
interpretar un conjunto consistente de diversos Patches , es importante
decidir las partes que tendrán prioridad. La prioridad se especifica
mediante el ajuste Voice Reserve (Pág. 92). Cuando una nota de un patch
tiene que ser silenciada para dejar espacio para una nueva nota, el
ajuste Patch Priority de aplicará (Pág. 49).
F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n V V V V o o o o i i i i c c c c e e e e R R R R e e e e s s s s e e e e r r r r v v v v e e e e
La unidad Fantom-XR consta de una Función Voice Reserve que le permite reservar un
número determinado de notas para que siempre estén disposnibles para cada parte.
Por ejemplo, si la función Voice Reserve está ajustada en "10" para la parte 16, esta
siempre tendrá 10 notas reservadas para la producción musical incluso si se alcanza
un total más de 128 notas (para todas las partes). Cuando lleve a cabo el ajuste Voice
Reserve, necesitará tener en cuenta el número de notas que necesitará reproducir en
cada parte, así como el número de notas usadas en el patch seleccionado (Pág. 92).
No es posible realizar un ajuste Voice Reserve que implique un
número superior a 64 voces en total para todas las partes.
3 3 3 3 4 4 4 4
S S S S o o o o b b b b r r r r e e e e l l l l a a a a m m m m e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a
Los ajustes Patch y Performance se almacenan en la memoria de la
unidad, que puede ser de 3 tipos: temporal, reescribible, y no
reescribible.
fig.04-006.e
Fantom-XR
Preset A (PR-
Preset A (PR-
Preset A (PR-
Preset A (PR-
Preset A (PR-
Preset A (PR-
Preset A (PR-
Preset A (PR-
Patch
128
Kit de ritmo
32
* 1
Interpretación
64 * 1
Selección
Área Temporal
Selección
Ranura EXP D
Ranura EXP C
Ranura EXP B
Ranura EXP A
Patch
Kit de ritmo
Placa de Expansión Wave
* 1 Sólo en PR-A (PRST)
* 2 No es posible alterar los patches/Kits de ritmo seleccionados
Sistema
Usuario(USER)
Patch
256
Kit de ritmo
GM (GM2)
32
Patch
256
Interpretación
64
Kit de ritmo
9
Selección
* 2
Selección
Escritura
Selección
Escritura
Patch
256
Kit de ritmo
32
Interpretación
Tarjeta de Memoria