Grabación Golf - Sony Handycam HDR-CX360E Guia Practica

Ocultar thumbs Ver también para Handycam HDR-CX360E:
Tabla de contenido
El momento en que se pulsa START/STOP.
[3seg antes]
Notas
No es posible grabar sonido.
La calidad de la imagen no es tan buena como
la de la grabación normal.
El [
Modo Grabación] se ajustará
automáticamente en [Estándar
Cuando está seleccionada la calidad de imagen
de definición estándar (STD) no se pueden
grabar películas con [GRAB. lenta uniform].
Grabación golf
Divide 2 segundos de movimiento rápido
en fotogramas que después se graban
como una película y fotografías. Puede
ver una serie de movimientos durante
la reproducción, lo cual puede resultar
conveniente, por ejemplo, para comprobar
el swing de golf o un golpe de tenis.
En la pantalla [Grabación golf], encuadre
el sujeto en la guía de encuadre blanca del
centro de la pantalla y pulse START/STOP
en cuanto el sujeto golpee la pelota. El
período de tiempo de grabación se ajustará
automáticamente en función del momento
en que se detecte el sonido producido al
golpear el club la pelota.
[3seg después]
]
El sonido producido
por un club al golpear
La videocámara graba las imágenes
en este periodo de 2 segundos.
La videocámara interpreta el momento en
*
que se escucha el sonido más alto en el último
segundo como el sonido del club al golpear la
pelota.
Notas
Si la videocámara no detecta el golpeo del
club a la bola, establecerá automáticamente
como momento del impacto un tiempo de
0,5 segundos antes de la pulsación del botón
START/STOP y grabará una película en el
periodo de tiempo comprendido entre los
1,5 segundos anteriores al momento del
impacto y 0,5 segundos después de dicho punto.
El tamaño de las fotografías se establece en
1.920  1.080.
No es posible grabar sonido.
La calidad de la imagen no es tan buena como
la de la grabación normal.
El [
Modo Grabación] se ajustará
automáticamente en [Estándar
No se pueden grabar películas con [Grabación
golf] si la calidad de la imagen está ajustada en
definición estándar (STD).
Sugerencias
Para utilizar el disparador automático, toque
[ / ]. Con [ / ] ajustado en [Activar], pulse
START/STOP para iniciar la cuenta atrás. El
momento en que en la cuenta atrás llega a 0 se
asume como el momento del impacto y se graba
el movimiento antes y después de 0.
ES

El momento
en que se pulsa
START/STOP
la pelota
*
].
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido