Tecla
Unidad de
Trackball:
bola de
• Coloca el cursor.
control
• Selecciona elementos y opciones en el menú.
Botón izquierdo:
• Confirma el elemento seleccionado.
• Selecciona el elemento que se va a arrastrar y soltar.
• Introduce la marca de pesca (función predeterminada).
Rueda de desplazamiento:
• Girar: ajusta los datos numéricos, selecciona el elemento del menú; ajusta el ángu-
lo de inclinación, la distancia, el ángulo de demora y barrido, la ganancia y el núme-
ro de programa de usuario.
• Pulsación: confirma el elemento seleccionado; muestra la ventana [Selec. marca].
Botón derecho:*1
• Muestra el menú emergente.
• Confirma el elemento seleccionado.
• Introduce la marca del evento 1.
*1
"Clic izquierdo", "clic derecho" significa "pulse el botón izquierdo", "pulse el botón
derecho", respectivamente.
*2
"Arrastrar y soltar" significa mantener pulsado el botón izquierdo mientras arrastra
el cursor y soltar el botón en el "punto de caída" deseado.
*3
El botón derecho o el izquierdo se puede programar para introducir las marcas que
aparecen a continuación. Además, esos botones pueden borrar las marcas que apa-
recen a continuación. Para obtener más información, consulte a su distribuidor.
• Marca de evento 1, marca de evento 2
• Marca de peces
• Marca de volumen de peces 1, marca de volumen de peces 2
Altavoz
El zumbador emite un sonido; supervisa el eco por medio de ondas acústicas.
1.1.2
Unidad de control secundaria (opcional)
La unidad de control secundaria le permite controlar el sonar desde una ubicación re-
mota.
Nota: Antes de conectar una unidad de control secundaria, desconecte la alimenta-
ción de la unidad principal.
N.º
Función (en la unidad de control)
1
La misma que tienen las teclas F1, F2, F3 y F4.
(El programa se puede cambiar. Consulte
sección 5.2.2).
2
La misma que tiene la unidad de bola de control en
la unidad de control.
1. DESCRIPCIÓN GENERAL DE FUNCIONAMIENTO
Función
*1
*3
*2
*3
1
2
1-3