O tempo a disposição entre a pressão de uma tecla
e aquela seguinte é de 5 segundos; se for executada
uma digitação lenta demais, ativa-se a sinalização
de erro e se deve recomeçar desde o início.
O tempo a disposição para enviar o comando
(depois de ter digitado o código de usuário, LED
verde LV aceso) é de 5 segundos, transcorridos os
quais sai da modalidade (o LED verde se apaga, o
buzzer executa um "bip" prolongado).
ATENÇÃO
• Se for premida uma tecla de função não
habilitada, não se tem a ativação; a contagem dos
5 segundos a disposição é zerada.
• Para sair da modalidade de ativação, assim que
for enviado o comando, premir a tecla #.
• Não é possível dar comandos à interface de mais
teclados contemporaneamente: o teclado no
qual a digitação do código de usuário se completa
primeiro desabilita os outros até o momento em
que se sai da modalidade de ativação. Se nesse
meio tempo forem ativadas as teclas em outros
teclados, os LEDs verde e vermelho (LV, LR)
executarão um lampejo alternado, sinalizando o
bloqueio momentâneo.
5.6
Cancelamento de um código de usuário
Indicamos com <código a cancelar> a sequência de
números que compõem o código a cancelar; digitar
a seguinte sequência:
# # <código a cancelar> *
Se o código estiver presente na memória, o LED
vermelho LR faz alguns lampejos, depois fica aceso.
Depois digitar:
<código a cancelar> *
Se o código digitado for igual ao anterior, o
procedimento será bem-sucedido e acende-se o
LED verde LV por 2" e o buzzer fica ativo até que o
LED se apague.
6
Funções avançadas: mascaramento do
código
ATENÇÃO ! Esta função é habilitada automaticamente
para os códigos de usuário com 6 dígitos.
Para aumentar o nível de segurança da instalação, a
função de mascaramento fornece a possibilidade de
"esconder" o código verdadeiro no meio de dígitos
inseridos ao acaso, na quantidade que desejar. O
código que será considerado será composto pelos
últimos 6 dígitos digitados antes da tecla asterisco *.
Premindo a tecla asterisco * não se tem nenhuma
sinalização com os LEDs e com o buzzer.
Indicamos com <dígitos casuais antes> e <dígitos
casuais depois> as sequências numéricas digitadas
casualmente pelo usuário respectivamente antes do
<código de usuário com 6 dígitos>, e depois de ter
premido a tecla asterisco *; a sequência de digitação
com mascaramento de código será então a seguinte:
<dígitos casuais antes>
<código de usuário com 6 dígitos> *
<dígitos casuais depois>
Se o <código de usuário de 6 dígitos> estiver presente
na memória, o LED verde LV se acende, nesse ponto
premindo uma tecla de função (desde que tenha
sido combinado àquele código de usuário, em fase
de memorização) ativa-se o relé da interface.
Por exemplo, para ativar o código de 6 dígitos
245672 poderá ser digitada a sequência:
294862...308236 245672 * 057986...791964 *
e enfim as teclas de função A,B,C,D para ativar o
contacto na saída.
NOTA: os dígitos irrelevantes, pela sua natureza, não
são necessários, portanto a ativação pode ser feita
digitando simplesmente 245672 * *.
7
Sinalização de erro do teclado
Em todos os casos nos quais a sequência digitada não
seja correta será dada sinalização de erro, mediante 5
lampejos velozes do LED vermelho LR, acompanhado
da ativação intermitente do buzzer. A sinalização de
erro pode ocorrer pelos seguintes motivos:
• O número digitado não é reconhecido (por
exemplo, foi digitada uma senha não correta ou
um código de usuário não presente na memória).
• Tentativa de digitar um código ou senha com mais
de 6 dígitos ou com menos de 3 dígitos.
• Na modalidade de cancelamento de código de
usuário ou de troca de senha: o primeiro número
digitado não é igual àquele que deve dar a
confirmação.
• Tentativa de memorizar um código já existente na
memória.
• Não foi finalizada a sequência iniciada; se por
exemplo, for digitado um código, mas não
for premido do caractere *, depois de alguns
segundos o teclado dará sinalização de erro.
• Na sequência prevista para executar uma
operação de memorização ou cancelamento foi
digitado o caractere # no lugar do caractere *.
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