Establecer un rematado de costura en un punto de costura
1. Tocar
.
2. Tocar
.
3. Tocar
para establecer la unidad de salto (1,
10, 50, 100, 500, 1000, 5000) y el cambio de
visualización del código (Ocultar código, Mostrar
código).
4. Usar
para mover el cursor
costura donde se desea establecer el rematado por
atrás.
* Puede mover el cursor de acuerdo con las unidades
de salto.
Agregar y borrar códigos en los puntos de costura
1. Tocar
.
2. Tocar
.
3. Usar
para mover el cursor
costura donde se desea agregar o borrar un código.
* Se puede mover el cursor continuamente al
mantener pulsada la tecla.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA)
* Se puede mover el cursor continuamente al
5. Tocar
operaciones de remate por atrás (1 a 9) y el número
de puntadas rematadas por atrás (1 a 9).
* No se pueden establecer remates por atrás para
Unidades de
salto
Cambiar la
visualización del
código
6. Presionar
* El rematado por atrás se establecerá en la
al punto de
4. Tocar el lugar donde se desea agregar o borrar un
código. El código se borrará o se agregará.
* Dependiendo del tipo de código, la selección de
códigos para agregar o borrar puede tomar lugar en
al punto de
el destino de pantalla.
Para volver a la pantalla anterior, tocar
* Consultar la "Lista de ajustes de códigos" (página
47) para obtener la lista de códigos que se pueden
ajustar.
BAS H series, Programador
mantener pulsada la tecla.
para establecer el número de
cruzar de un diseño preliminar a otro, o
establecerlo en el punto inicial de costura.
Si se desea establecer rematado por atrás en el
punto inicial de costura, consultar "Agregar o
borrar puntadas de remate de un diseño
preliminar" en la página 34.
.
dirección de retorno desde el punto de costura
actual.
No. de operaciones
de remate por atrás
No. de remates
por atrás
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