Modificar un patrón agregando un punto componente
Esta sección describe cómo agregar puntos componentes de un diseño preliminar a un patrón que ya ha sido
programado.
Esta sección describe cómo modificar un patrón agregando el punto componente A' y ajustando las posiciones de A y A',
usando un programa real como ejemplo.
C
A
B
1. Llevar a cabo el paso 8 en "Procedimiento de
programación" (página 22).
2. Tocar
.
3. Tocar
.
4. Usar
para mover el cursor
5. Presionar
.
* Se puede mover el cursor continuamente al
mantener pulsada la tecla.
Un punto componente A' se agregará al diseño
preliminar entre los puntos componentes A y el B.
A
A'
B
D
A
hasta A.
D
C
BAS H series, Programador
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA)
C
D
A'
B
6. Tocar
.
7. Tocar
manual".
8. Usar
* Se puede mover el cursor continuamente al
mantener pulsada la tecla.
9. Cuando se presiona la
componente se volverá rojo y se seleccionará.
10. Presionar
11. Usar la tecla de accionamiento secuencial para
mover el cursor
12. Presionar
13. Repetir los pasos 8 al 11 para mover el punto
componente A' que se agregó en el paso 5.
A
A'
14. Llevar a cabo los pasos 6 y 7 en "Procedimiento de
programación" (página 21, 22).
para seleccionar "Selección
para mover el cursor
hasta A.
tecla una vez, el punto
.
hasta A.
.
C
D
B
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