CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA)
Mientras se está operando con el programador, un número de íconos se visualiza en la pantalla ilustrando sus
operaciones y funciones.
Este capítulo describe el procedimiento para programar con íconos.
Teclas a ser usadas
A continuación está una explicación de las teclas que se usan al programar.
Presionar esto para mover el
cursor en la vista previa, etc.
12
P
r
e
f
a
c
i
o
P
r
e
f
a
c
i
o
Presionar esto para
volver a la pantalla.
BAS H series, Programador
Presionar esto para
confirmar los diseños
preliminares y los
ajustes.
Presionar esto para volver al
paso anterior.