CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA)
Modificar un patrón borrando un punto componente
Esta sección describe cómo borrar un punto componente de un diseño preliminar de un patrón que ya ha sido
programado.
Esta sección describe cómo modificar un patrón borrando un punto componente D, usando el siguiente programa real
como ejemplo.
A
B
1. Llevar a cabo el paso 8 en "Procedimiento de
programación" (página 22).
2. Tocar
3. Tocar
.
68
C
A
D
B
BAS H series, Programador
C
4. Usar
para mover el cursor
* Se puede mover el cursor continuamente al
mantener pulsada la tecla.
5. Cuando se presiona la
componente se volverá rojo y se seleccionará.
6. Presionar
.
El punto componente seleccionado se borrará. El
diseño preliminar se reconstruirá para que los
puntos componentes anteriores y posteriores al
punto componente seleccionado se unan entre sí.
7. Llevar a cabo los pasos 6 y 7 en "Procedimiento de
programación" (página 21, 22).
hasta D.
tecla una vez, el punto