Juego; Contadores - Philips 330 Manual Del Usuario

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Juego

Esta función depende de la red y de su abono. Se pue-
den mostrar diferentes iconos.
Con este menú puede acceder a un jue-
go. En este juego tiene Vd. que destruir
-XHJR
un muro de ladrillos con una pelota y
una raqueta. Cuando haya destruido todos los ladrillos
de un nivel de juego, pasará al próximo nivel. Teclas
utilizados:
4
6
y
Para posicionar hacia la izquierda o
derecha.
*
#
y
Para lanzar la pelota a izquierda o de-
recha.
0
Para detener el juego: el tiempo de
pausa está limitado a 2 min. Transcu-
rrido este tiempo la pantalla vuelve al
modo de espera y el juego se pierde.

Contadores

Este menú le permite controlar el coste
y la duración de sus llamadas.
&RQWDGRUHV
Organizador y extras
Duración total
Seleccione esta opción y pulse
para
Visualizar
'XUDFLyQ WRWDO
del tiempo de las
entrantes.
Coste acumulado (depende de su abono))
Le permite mostrar el coste acumulado
y poner a cero el contador. Se puede
&RVWH $FXPO
proteger con los códigos PIN o PIN2.
Muestra cuánto se lleva gastado si se
establece primero la tarifa.
9LVXDOL]DU
Le permite poner a cero el
actual; precisa del código PIN2.
Acuml.
3XHVWR D 
Le permite comprobar el crédito res-
tante (comparado con un límite prede-
0RVWU FUpG
terminado).
Le permite anular el límite de coste. Se
puede proteger con los códigos PIN o
$QXODU OtP FRVWH
PIN2 (depende de su abono).
Le permite introducir el límite de coste
empleado en el menú
/tPLWH FRVWH
,
o
la duración
Puesta a 0
o
llamadas salientes
Coste
Mostr.
créd..
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