Native Instruments MASCHINE MK1 Guía De Usuario página 40

Ocultar thumbs Ver también para MASCHINE MK1:
Tabla de contenido
▪ Canal del sonido: en los sonidos, el primer nicho de plugin es el único nicho que puede alo-
jar tanto un instrumento como un efecto. Los otros nichos solo pueden alojar efectos.
▪ Canal del grupo: cada grupo cuenta también con nichos para alojar los efectos que proce-
san en su conjunto a todos los sonidos del grupo.
▪ Canal del máster: el canal del máster presenta nichos para alojar efectos que procesan el
audio general del proyecto antes de ser enviado a la salida maestra.
Al cargar el plugin de un efecto en el primer nicho de un sonido, convierte este sonido en un punto
de transferencia para las otras señales de MASCHINE y las señales generadas externamente. Con-
sulte Emplear otras fuentes de sonido para aprender más al respecto.
Cargar un Drumsynth en la lista de plugines
Para seguir mejorando el sonido del kit de percusión, puede reemplazar uno de los bombos
con otro instrumento, por ejemplo, un instrumento interno de MASCHINE, el Drumsynth.
Los plugines pueden pueden cargarse de dos maneras:
▪ Empleando el buscador: el buscador ya fue utilizado para cargar proyectos, grupos y sam-
ples. De manera similar, puede ser empleado para buscar y cargar plugines de efecto.
▪ Empleando el menú de plugines: los plugines pueden seleccionarse también directamente
desde el menú de plugines.
Tenga en cuenta que estos métodos son válidos en cualquiera de los canales (sonido, grupo y
máster). Sin embargo, dado que el Drumsynth es un instrumento, solo puede ser cargado en el
primer nicho de plugin del sonido.
La diferencia entre estos dos métodos de carga reside en que el buscador permite cargar también
los presetes de un plugin (de fábrica o del usuario), mientras que el menú de plugines solo permite
cargar el plugin en su estado predeterminado.
Dado que ya estamos familiarizados con el funcionamiento del buscador (de no ser así, revise
las secciones
↑2.1, Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica
otro sample de
redoblante), veamos el empleo del menú de plugines.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
y
↑3.2.1, Seleccionar
MASCHINE - Primeros pasos - 40
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido