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La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no repre- senta compromiso alguno por parte de Native Instruments GmbH. El programa descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ningu- na parte de esta publicación puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de...
Índice de contenidos Índice de contenidos Welcome to MASCHINE ..................... 9 Los manuales ..........................10 1.1.1 Este manual ......................11 1.1.2 Convenciones tipográficas ..................12 Rotulado del controlador MASCHINE ................... 15 Primeros pasos ......................17 Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica ............... 18 Tocar con los pads ........................
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Índice de contenidos Creando ritmos ......................51 Afinación de la primera pauta ....................51 4.1.1 La pauta en el programa ................... 52 4.1.2 Duplicar la pauta y añadir una variación ..............53 4.1.3 Cuantificar el ritmo ....................54 Añadir una segunda pauta rítmica ..................... 57 4.2.1 Seleccionar un nicho para la pauta ................
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Índice de contenidos Resumiendo ..........................82 Aplicar efectos ......................84 Cargar efectos ..........................85 Tocar los efectos ......................... 89 6.2.1 Ajustar los parámetros del efecto ................89 6.2.2 ¡La práctica hace al maestro! ................... 91 6.2.3 Apagar un efecto ....................... 91 Modular los parámetros de un efecto ..................
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Índice de contenidos 8.3.2 Duplicar y eliminar escenas ..................112 Resumiendo ..........................114 Guardar el proyecto ........................114 Crear un arreglo ......................116 Acceder a la vista de la canción ....................116 9.1.1 Crear la primera sección ................... 118 9.1.2 Asignar una escena a la sección ................
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Índice de contenidos 11.3.1.1 Sección CONTROL ..................146 11.3.1.2 Sección MASTER ..................148 11.3.1.3 Sección GROUPS ..................149 11.3.1.4 Sección TRANSPORT ..................149 11.3.1.5 Sección de los pads ...................151 11.4 Panorama general del programa MASCHINE ................155 11.4.1 Cabecera ........................156 11.4.2 Buscador ........................158 11.4.3 Arreglador ........................
Pero esto no es todo. También, podrá crear sonidos propios y sam- ples, o emplear los suplementos de MASCHINE EXPANSION, disponibles en el sitio de Inter- net de Native Instruments, para aumentar aún más su biblioteca de sonidos. Además, el controlador MASCHINE le permitirá controlar tanto dispositivos MIDI externos co- mo programas, y la aplicación Controller Editor le permitirá...
Manual del Controller Editor, disponible en formato PDF en el menú de ayuda (Help) del Controller Editor. ▪ Videos de asistencia en línea: el canal oficial de ayuda de Native Instruments contiene nu- merosos videos de asistencia y se lo puede consultar en el siguiente URL: https://www.you-...
(Help) del programa o descargarse desde la siguiente ubica- ción: www.native-instruments.com. Por favor, consulte regularmente el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versio- nes al día de estos documentos. 1.1.1 Este manual Lo que usted está...
Welcome to MASCHINE Los manuales ◦ Capítulo ↑4, Creando ritmos: grabar una segunda pauta y descubrir la manera de ajus- tarla detalladamente. ◦ Capítulo ↑5, Poner una línea de graves: agregar una línea de bajos a la composición empleando un plugin de instrumento VST/AU. ◦...
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Welcome to MASCHINE Los manuales El signo de exclamación distingue las instrucciones o consejos útiles que debería seguir cuando co- rrespondiere. La figura de una lamparita indica información suplementaria de importancia. Esta información a menudo lo ayudará a resolver una tarea de manera más eficiente, pero la misma no está destinada necesariamente a la configuración o sistema operativo por usted empleado.
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KOMPLETE ULTIMATE. Estos productos no están incluidos en MASCHINE. Para más información sobre KOMPLETE y KOMPLETE ULTIMATE, visite por favor el sitio de Internet de Native Instruments. Botones y perillas sin nombre del controlador Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE no pre- sentan rótulos de identificación (al contrario del resto de los elementos del controlador).
Las instrucciones de este manual solo toman en cuenta las denominaciones empleadas por la segunda generación de controladores. Si trabaja con un controlador MASCHINE MK1 de la pri- mera generación, consulte debajo la tabla de equivalencias respectivas entre las distintas de- nominaciones.
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Si es propietario de un controlador MASCHINE MK2, descargue por favor la documentación perti- nente a dicho controlador desde el sitio de Internet de Native Instruments. MASCHINE - Primeros pasos - 16...
Por favor, siga cuidadosamente las instrucciones de la guía de instalación. Esta guía en forma- to PDF puede ser descargada directamente desde el sitio de Internet de Native Instruments. Si los pasos de la guía de instalación fueron efectuados correctamente, MASCHINE ya está insta- lado en el ordenador, sus ajustes de audio están configurados de manera correspondiente y el...
Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Antes de comenzar, seleccione primero un kit de percusión de la enorme biblioteca de fábrica de MASCHINE. El buscador (Browser) es la herramienta que permite hallar, identificar y cate- gorizar todos los tipos de objetos empleados en MASCHINE.
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Haga clic en el símbolo de los grupos para ver la lista de kits de percusión de la bibliote- Asegúrese de que el selector de contenidos, a la derecha, se encuentre apagado para que solo aparezca visible el contenido de fábrica de Native Instruments: Abajo, en TYPES, seleccione Kits.
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Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica ⇨ El buscador mostrará solamente los juegos de percusión existentes: Debajo, en los subtipos, seleccione la etiqueta de Urban Kit para refinar más las búsque- MASCHINE - Primeros pasos - 20...
Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Recorra la lista de resultados y haga doble clic en EK-TL A Kit para cargar ese juego de percusión en el Grupo A: 2.1.2 Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica empleando el controlador En el controlador, haga lo siguiente: Presione el botón A, a la izquierda del controlador, para seleccionar el nicho del primer grupo.
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Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Presione el botón derecho de desplazamiento para cambiar el filtro de la búsqueda y pa- sar de la opción PRODUCT a la opción TYPES. Gire la Perilla 1 hasta seleccionar KITS. El visualizador de la derecha mostrará solamente la lista de juegos de percusión.
Primeros pasos Tocar con los pads Tocar con los pads Al cargar un grupo en el nicho correspondiente (aquí, el EK-TL A Kit en el nicho A), este grupo puede ejecutarse con los pads del controlador. Cada uno de los pads acciona un sonido del grupo.
Primeros pasos Grabación de una pauta rítmica Como puede apreciar, la comunicación en MASCHINE es bidireccional: los comandos que se ejecutan a través de los pads y botones viajan hacia el programa y el programa envía también información de vuelta que aparece reflejada en los visualizadores y los LED. Presione el botón para volver a seleccionar el Grupo A y continúe tocando los pads para ►...
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Primeros pasos Grabación de una pauta rítmica Presione SHIFT PLAY para activar el metrónomo y tener una referencia rítmica. Toque, siguiendo el metrónomo, para tomar el tiempo del ritmo. Si desea aumentar o disminuir el tempo para lograr una ejecución más confortable, gire la perilla de TEMPO.
Primeros pasos Herramientas para la ejecución de una pauta Modificar una pauta rápidamente En cualquier momento, puede revertir la última grabación realizada presionando SHIFT + pad 1, con o sin la grabación en curso. Para restaurar la acción, presione SHIFT + pad 2.
Primeros pasos Herramientas para la ejecución de una pauta Aislando el primer sonido de bombo. Para desaislar el sonido, vuelva a cliquear el número con el botón secundario. ► Silenciar un sonido Para silenciar un sonido, en el editor de pautas, haga clic sobre el número que aparece a ►...
Primeros pasos Herramientas para la ejecución de una pauta Mientras presiona MUTE, presione el pad 1. Mientras presiona MUTE, presione los otros pads para silenciar el sonido respectivo. Mientras presiona MUTE, presione el pad otra vez. Mientras mantiene presionado MUTE, vuelva a presionar los pads que acaba de silenciar. Suelte MUTE.
Primeros pasos Guardar el proyecto ▪ La repetición de nota resulta también interesante para emplearla en sonidos tonales. En el modo del teclado, esta herramienta permite crear, incluso, arpegios de sintetizador. La repetición de nota se habilita solamente desde el controlador. Verifique que la pauta esté...
Primeros pasos Resumiendo Con el teclado del ordenador, escriba un nombre adecuado (p. ej., "Mi primer proyecto" y luego presione la tecla [Intro] para confirmar. El proyecto (y la pauta incluida en él) queda guardado en el disco duro. Si abre otro pro- →...
Armar un juego de percusión propio Abrir el proyecto Armar un juego de percusión propio En este tutorial aprenderá a intercambiar algunos sonidos del juego de percusión creado y a ajustar algunos aspectos relativos al proyecto y al grupo. De paso, le mostraremos algunas de las propiedades de la interfaz de usuario de MASCHINE.
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Armar un juego de percusión propio Abrir el proyecto El buscador, manejable tanto desde el programa como desde el controlador, es la forma prefe- rida de abrir un proyecto cuando se trabaja con el aparato. En este ejemplo, emplearemos una función muy útil: el contenido del usuario los archivos creados y guardados en MASCHINE se almacenan automáticamente como contenido del usuario.
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Armar un juego de percusión propio Abrir el proyecto A la derecha, pulse un clic sobre el símbolo del selector de contenidos (símbolo encendi- do) para seleccionar solamente los proyectos creados por el usuario: Debajo, la lista de resultados muestra el único proyecto creado hasta ahora, es decir: "Mi primer proyecto".
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Armar un juego de percusión propio Abrir el proyecto Presione el Botón 4 para habilitar dicha opción. Si ya tiene más de un proyecto creado, gire el transductor direccional o la Perilla 8 hasta Mi primer proyecto aparezca seleccionado en el visualizador derecho. Presione el transductor direccional o el Botón 8 para cargar el proyecto.
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Presione BROWSE para abrir el buscador. Presione el Botón 1 o el Botón 2, sobre los visualizadores, para seleccionar PROJECT. Presione el botón 4 para seleccionar el contenido del usuario (USER). En caso de tener más de un proyecto creado, gire la Perilla 8 hasta que MI PRIMER PRO- YECTO...
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Pulse el botón del buscador, en la cabecera del programa, para abrir el buscador de MAS- CHINE (el botón quedará resaltado): En la parte superior del buscador, haga clic en el símbolo de los samples, sobre el extre- mo derecho, para abrir la lista de todos los samples contenidos en la biblioteca: Dado que queremos un sonido de golpe de baqueta, escriba "side stick"...
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USER, debajo en la pantalla, no aparezca resaltada. De ser nece- sario, presione el Botón 4 para deshabilitarla. Esto permite seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments. MASCHINE - Primeros pasos - 37...
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Presione el botón derecho de desplazamiento para cambiar el filtro de la búsqueda y pa- sar de la opción PRODUCT a la opción TYPES. Gire la Perilla 1 hasta que TYPES muestre la opción de DRUMS.
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Al dar con un sample adecuado no es necesario cargarlo expresamente dado que la carga automáti- ca ya lo carga en el nicho correspondiente. Use el botón 5 PREV y el botón 6 NEXT...
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión ▪ Canal del sonido: en los sonidos, el primer nicho de plugin es el único nicho que puede alo- jar tanto un instrumento como un efecto. Los otros nichos solo pueden alojar efectos. ▪...
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión 3.2.2.1 Cargar un sintetizador de percusión en la lista de plugines del programa A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el nicho del sonido Kick Ektl A 2 para que quede seleccionado.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Haga clic en la flechita descendente de la derecha, para abrir el menú de plugines. El menú de plugines se abrirá con la lista de efectos disponibles. En el menú, haga clic en el submenú de Internal > Drumsynth para ver los sintetizadores de percusión.
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión El plugin del Kick quedará cargado y listo para ser ajustado. → 3.2.2.2 Cargar un Drumsynth a la lista de plugines con el controlador Verifique que el botón CONTROL aparezca encendido en la esquina superior izquierda del controlador.
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión El plugin del Kick quedará cargado y listo para ser ajustado. → 3.2.3 Ajustar el volumen, el swing y el tempo Tras seleccionar los samples del kit, es necesario ajustar los niveles de volumen respectivos. MASCHINE cuenta con un potente sámpler que permite definir de manera precisa los ajustes de los sonidos generados.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Ajustar el tempo Para ajustar el tempo general de la canción, utilice el control presente en la cabecera del pro- grama: El control de BPM de la cabecera. Para ajustar el tempo (en pulsos por minuto) del proyecto, haga clic y arrastre vertical- ►...
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Para ajustar la afinación de un sonido individual, presione y mantenga presionado el pad correspondiente y gire la perilla de TEMPO. Si desea un ajuste detallado, presione tam- bién SHIFT.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Pulse un clic-secundario sobre el nicho cuyo color desea cambiar, seleccione Color en el ► menú contextual y, luego, seleccione el color que desea asignar conforme al tipo de per- cusión de ese sonido.
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Esto resulta muy útil para identificar rápidamente donde están los bombos, los redoblantes, etc. Los colores pueden asignarse a sonidos, grupos, pautas, escenas y secciones. Los colores a emplear dependen enteramente de usted.
Armar un juego de percusión propio Guardar el proyecto El segundo bombo se ubica ahora bajo el primero, en el nicho de sonidos 2. En adelante, → podrá se accionado por el pad del controlador. De manera similar, mueva el "Snare Ektl A 1" hacia el pad 5: Haga clic en el nicho de sonido conteniendo el "Snare Ektl A 1".
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Armar un juego de percusión propio Resumiendo ▪ Reemplazar uno de los sonidos del grupo original por un sample tomado de la biblioteca de fábrica, empleando el buscador. ▪ Reemplazar uno de los sonidos del grupo original por un sintetizador de percusión (Drumsynth).
Creando ritmos Afinación de la primera pauta Creando ritmos En este tutorial, aprenderá a realizar las tareas siguientes: ▪ Duplicar la pauta y afinarla. ▪ Añadir una segunda pauta para poner unos "breaks". Si bien hasta ahora solo trabajamos con kits de percusión, MASCHINE es mucho más que una caja de ritmos.
Creando ritmos Afinación de la primera pauta 4.1.1 La pauta en el programa Antes que nada, eche un vistazo al editor de pautas del programa: La primera pauta desplegada sobre el editor de pautas. En el editor de pautas, observará lo siguiente: ▪...
Creando ritmos Afinación de la primera pauta cionada aparece siempre resaltado (en la ilustración de arriba, el nicho 1). Una pauta contiene los eventos (las notas) que ejecutan los sonidos del grupo. Típicamente, esto se conoce como una secuencia. ▪ El área más grande del editor (3) muestra los los eventos (las notas) de la pauta selecciona- da.
Creando ritmos Afinación de la primera pauta De ser necesario, no dude en revertir o restaurar sus últimas acciones presionando SHIFT + pad SHIFT + pad 2, respectivamente. Cuando se sienta conforme con el final de la pauta extendida, deshabilite para dete- ner la grabación.
Creando ritmos Afinación de la primera pauta ▪ Dado que todavía no hay ningún evento seleccionado en particular, la cuantificación (o se- micuantificación) fue aplicada a todos los eventos; es decir a la pauta entera. ¡Si por ca- sualidad, hubiese seleccionado solo algunos eventos de la pauta, la cuantificación habría caído sobre dichos eventos solamente! Esta función resulta útil cuando se desea armar una sólida base rítmica (p.
Creando ritmos Afinación de la primera pauta Vista detallada de la pauta: los primeros dos golpes están un poco tarde y el tercero aparece adelantado. MASCHINE brinda una función de cuantificación muy potente que permite corregir estos des- tiempos. 4.1.3.2 Cuantificar el ritmo con el controlador Cuantificación de una pauta El procedimiento de cuantificación (a veces, denominado "adhesión de notas") consiste en for-...
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica Evento original, evento semicuantificado y evento cuantificado. De ser necesario, no dude en revertir o restaurar sus últimas acciones presionando SHIFT + pad SHIFT + pad 2, respectivamente. Añadir una segunda pauta rítmica Ahora, llegó...
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica ▪ El nicho de la pauta quedó ahora seleccionado. Seleccionar un nicho de pauta vacío crea, automáticamente, una pauta en blanco dentro de él. Habrá observado, que la iluminación de los nichos en el programa, refleja la iluminación de los pads del controlador: ▪...
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica La extensión de la pauta puede ajustarse en todo momento, incluso cuando hay eventos dentro la misma. Si achica la pauta de manera tal que algunos eventos quedan fuera de ella, dichos eventos no serán eliminados sino que permanecerán en su lugar respectivo.
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica La pauta vacía del nicho 2 tiene ahora una nueva duración, como se puede observar en el → editor de pautas del programa. Para cambiar la definición con la cual se ajusta la duración de una pauta, consulte en el manual los aspectos relacionados con la cuadrícula del arreglador.
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica 4.2.4 Alternar las pautas Cuando haya grabado algo en la segunda pauta, puede comprobar si las dos suenan bien jun- tas alternándolas mutuamente. 4.2.4.1 Alternar las pautas en el programa MASCHINE Haga clic en el botón de reproducción de la cabecera del programa para iniciar el secuen- ciador (el botón se encederá).
Creando ritmos Guardar el proyecto Pulse un doble clic en la cuadrícula para crear un evento. Borre con clic secundario. Para eliminar un evento, pulse un clic-secundario. Para mover un evento, haga clic con el ratón y arrastre hasta la ubicación deseada. Si arrastra horizontalmente, desplazará...
Creando ritmos Resumiendo Resumiendo En este tutorial, usted aprendió a: ▪ Duplicar una pauta. ▪ Cuantificar y semicuantificar una pauta. ▪ Seleccionar nichos de pauta diferentes. ▪ Ajustar la extensión de una pauta. ▪ Emplear el conteo para la grabación. ▪...
Poner una línea de graves Poner una línea de graves MASCHINE no solo se ocupa de ritmos. Es, además, un medio de secuenciación completa- mente equipado que permite crear partes melódicas en la composición. En este ejemplo, aprenderá a poner una línea de graves en su canción. Más precisamente, aprenderá a: ▪...
Poner una línea de graves Seleccionar otro grupo Seleccionar otro grupo Hasta ahora, los grupos empleados en el proyecto fueron solo dos. Seleccione, entonces, otro grupo y cargue en él un sonido grave. Cargar un grave en un grupo diferente, nos permitirá ma- nejarlo de manera separada y combinarlo fácilmente con el grupo de percusión ya existente.
Poner una línea de graves Seleccionar otro grupo Pulse el nombre del nicho del grupo para seleccionar ese nicho. Tras la selección, el editor de pautas mostrará el contenido correspondiente al grupo recién se- leccionado. Por ahora, el editor se mostrará vacío (es decir sin sonidos ni pautas). 5.1.2 Seleccionar otro grupo empleando el controlador Los ocho botones identificados con las letras...
Poner una línea de graves Cambiar el nombre y el color de un grupo Cambiar el nombre y el color de un grupo Al cargar el kit de percusión en el Grupo A1 (véase ↑2.1, Cargar un kit de percusión de la bi- blioteca de fábrica), vimos que el nicho adoptaba automáticamente el nombre del grupo carga- do ("EK-TL A Kit").
Además de emplear los sonidos internos de MASCHINE, puede utilizar también los plugines VST/AU de 32 y 64 bits de Native Instruments y de otros fabricantes. Esto le permitirá hacer uso de sus plugines favoritos de sintetizador y de efectos.
Poner una línea de graves Emplear un plugin de instrumento para el grupo de graves SCARBEE MARK 1 (un icónico piano eléctrico) y SOLID BUS COMP (un compresor preemi- nente), por mencionar tan solo algunos instrumentos. Entre otras cosas, MASSIVE es un sinte- tizador ideal para crear sonidos graves y gruesos;...
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El buscador muestra los presetes de instrumento. Deseleccione el selector de contenidos (icono apagado) Solo aparece el contenido de fábrica de Native Instruments. En el selector de productos, haga clic en la flecha del menú desplegable... MASCHINE - Primeros pasos - 70...
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Poner una línea de graves Emplear un plugin de instrumento para el grupo de graves ... y seleccione Massive. La lista de resultados muestra ahora solo los presetes de MASSIVE. Haga clic en Banks, para ver la lista de los bancos de MASSIVE instalados en el orde- nador: En la lista, pulse un clic en Massive...
Poner una línea de graves Emplear un plugin de instrumento para el grupo de graves 11. En la sección de subtipos, pulse un clic en Line para precisar más la búsqueda. Ahora, puede cargar un preset de graves cliqueando dos veces la entrada respectiva en la →...
Poner una línea de graves Emplear un plugin de instrumento para el grupo de graves Gire la Perilla 1 hasta que MASSIVE aparezca mostrado en el campo de productos, en el visualizador izquierdo. El buscador muestra ahora solo los presetes del plugin MASSIVE. Gire la Perilla 2 hasta que el campo de bancos muestre MASSI..E FACT ("Massive Fac-...
Poner una línea de graves Emplear un plugin de instrumento para el grupo de graves Por ahora, solo es posible escuchar los presetes al presionar el pad 1, el cual solo puede accio- nar una nota solamente (por defecto, C3). Esto no resulta muy conveniente para seleccionar un preset, ni que decir para grabar una línea de bajos.
Poner una línea de graves Emplear un plugin de instrumento para el grupo de graves Para deshabilitar el modo del teclado, presione nuevamente SHIFT MODE. Mientras el modo del teclado esté activado, el botón de PAD MODE aparecerá semiencendido para recordarle que el modo se encuentra activado. Los pads disponen también de otras modalidades de operación.
Poner una línea de graves Grabar una línea de graves Cargue distintos presetes graves en el nicho de sonidos 1 y tóquelos con los pads para seleccionar el sonido de su agrado. Seleccione, por ejemplo, el sonido "Analovue", dado que cuenta con un agradable conte- nido de graves y algunos ornamentos de alta frecuencia.
Poner una línea de graves Grabar una línea de graves 5.4.2 Grabar otra pauta de graves Una sola línea de graves no resultará suficiente para toda la composición. Grabe, entonces, una segunda línea que pueda usarse como variación. Pase al segundo nicho de pauta. Como recordatorio, puede hacer esto desde el mismo controlador, presionando PATTERN + pad 2, o desde el programa, pulsando dos veces el...
Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin Mantener presionado SELECT mientras se presiona un pad, selecciona el nicho de sonido respecti- vo sin importar el modo bajo el cual se hallen los pads. Por el contrario, presionar solamente el pad no seleccionará...
Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin El área de control permite, entre otras cosas, ajustar los parámetros de los plugines. Aquí, podrá ajustar los parámetros del sonido grave "Analovue". 5.5.1 Ajustar los parámetros de un plugin en el programa A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el nombre del nicho (Analovue) para se- leccionar el sonido correspondiente.
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Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin El área de control mostrando los parámetros del sonido. La parte más grande del área de control, a la derecha, se denomina área de parámetros. Aquí tendrá acceso a los parámetros del sonido: Los parámetros del sonido "Analovue".
Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin Haga clic en el rótulo Osc2 para seleccionar la página con los parámetros del Osc2. El área de control pasará a mostrar los parámetros de esa página. Pulse un clic en la cuarta perilla (Amp) y arrastre el ratón verticalmente para ajustar el valor.
Poner una línea de graves Guardar el proyecto Presione repetidamente las flechas de desplazamiento hasta ver aparecer OSC2 en la par- te izquierda del visualizador izquierdo. El visualizador derecho mostrará 6/16 (para indi- car que nos hallamos en la sexta página de un total de dieciséis). Gire la Perilla 4 para ajustar el valor del parámetro OSC2AMP.
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Poner una línea de graves Resumiendo Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a poner efectos en sonidos y grupos. MASCHINE - Primeros pasos - 83...
Aplicar efectos Aplicar efectos Las pautas que acaba de crear puede aderezarlas ahora con el agregado de algunos efectos. MASCHINE brinda una excelente selección de efectos (FX) que pueden cargarse en formato de plugin. Cualquier canal (sonido, grupo o máster) pueden cargar una cantidad ilimitada de efec- tos en sus nichos de plugin.
Aplicar efectos Cargar efectos Cargar efectos Esta sección describe la manera de cargar efectos en MASCHINE. En Maschine, los efectos son simplemente un tipo especial de plugin. El otro tipo son los plu- gines de instrumento que conocimos en los tutoriales previos. Ambos tipos se manejan de la misma manera;...
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Aplicar efectos Cargar efectos Debajo, en el área de control, haga clic en la pestaña de SOUND para trabajar a nivel del sonido, dado que lo que queremos es aplicar saturación a un sonido. El sonido al cual se asigna el efecto es siempre el sonido que tiene el foco de selección. Por lo tanto, a la izquierda del editor de pautas, vamos a cliquear el nicho de sonidos Analovue para seleccionarlo.
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→ Si ya cuenta con plugines de efecto VST/AU instalados, puede cargarlos con la opción de Native Instruments (para productos de Native Instruments) o la opción correspondiente al proveedor res- pectivo (productos de terceros). MASCHINE - Primeros pasos - 87...
Aplicar efectos Cargar efectos ¡Si desea cargar un plugin a nivel del grupo, siga el mismo procedimiento, salvo el paso segundo, donde deberá cliquear GROUP en vez de SOUND! De manera similar, para cargar un plugin en el nivel del máster (para procesar el audio de todo el proyecto), haga clic en MASTER. 6.1.2 Cargar un efecto en el controlador Verifique que el botón...
Aplicar efectos Tocar los efectos Gire la Perilla 5 para seleccionar SATURATOR y presione el Botón 8 para cargarlo. 10. Presione SHIFT BROWSE nuevamente para salir de la selección de efectos. El Saturator se cargará y quedará listo para su utilización. →...
Aplicar efectos Tocar los efectos Presione PLAY, en el controlador o la barra [Espacio] en el teclado del ordenador para iniciar el se- cuenciador. De esta manera, podrá escuchar directamente como los ajustes afectan el sonido. 6.2.1.1 Ajustar los parámetros del efecto en el programa En el área de control, cada parámetro puede ajustarse rápidamente con el ratón.
Aplicar efectos Tocar los efectos De manera similar, puede ajustar los otros parámetros girando las perillas correspondien- tes. 6.2.2 ¡La práctica hace al maestro! No dude en cargar efectos en las distintas partes de este proyecto de ejemplo y ajustar sus parámetros.
Aplicar efectos Tocar los efectos Para anular el efecto, pulse el botón que aparece a la izquierda del nombre del efecto. Aparece todo de color gris para indicar que no está activo. Para reactivarlo, vuelva a cliquear sobre FX. La anulación de efectos resulta útil para comparar un sonido con y sin el efecto. ¡Además, es una función que resulta muy creativa cuando se toca en vivo! También es posible pasar por alto un efecto empleando la vista conjunta.
Aplicar efectos Modular los parámetros de un efecto ▪ Efecto del grupo: presione el Botón 2 (GROUP) para seleccionar el nivel de los grupos y, luego presione el botón del grupo (A–H) correspondiente. ▪ Efecto de un sonido: presione el Botón 3 (SOUND) para seleccionar el nivel de los sonidos, luego presione el botón del grupo deseado (A–H) y, finalmente, presione el pad correspon- diente (o SELECT...
Aplicar efectos Modular los parámetros de un efecto 6.3.1 Registrar una modulación Ahora, intente llevar a cabo una modulación sencilla del efecto de su preferencia. 6.3.1.1 Registrar una modulación en el programa MASCHINE Si observa las perillas en el área de parámetros, observará que aparecen rodeadas por un ani- llo.
Aplicar efectos Modular los parámetros de un efecto Mantenga presionado AUTO WRITE y, bajo los visualizadores, gire la Perilla (1–8) corres- pondiente al parámetro que desea modular. La modulación quedará registrada. En el próximo bucleo, los cambios efectuados al pará- →...
Aplicar efectos Guardar el proyecto Guardar el proyecto Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. El proyecto se abrirá en el mismo es- tado, la próxima vez que inicie el programa. Para guardar un proyecto en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Crear ritmos con el secuenciador de pasos Este capítulo describe la manera de crear pautas empleando el modo de secuenciación del controlador. El modo de secuenciación transforma el controlador en un secuenciador de pasos completamente equipado.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Armar un ritmo en el modo de secuenciación Armar un ritmo en el modo de secuenciación Hasta ahora, todas las pautas fueron grabadas "en vivo": usted tocó algunos pads en los mo- mentos deseados mientras el secuenciador estaba andando y grababa los golpes directamente. Este el el modo de trabajo habitual cuando el controlador funciona en el modo de control.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Armar un ritmo en el modo de secuenciación Por ahora, siga en el modo de secuenciación para aprender algunas cosas más sobre este mo- do. De ser necesario, presione nuevamente STEP MODE (STEP MODE debe quedar encendi- do).
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Crear ritmos con el secuenciador de pasos Armar un ritmo en el modo de secuenciación Los 16 pads representado el segundo cuarto de la pauta (la pauta dura cuatro compases). Gire la Perilla 4 para ajustar la duración de la pauta. ►...
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Armar un ritmo en el modo de secuenciación 7.1.3 Registrar una modulación en el modo de secuenciación Elmodulación modo de paso permite también registrar la modulación de parámetros. Esto per- mite definir de manera precisa y en momentos específicos los cambios de valor de un paráme- tro.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Armar un ritmo en el modo de secuenciación Mantenga presionado el pad del paso que desea modular. Mientras presiona el pad, los visualizadores volverán a un modo parecido al modo de con- trol. Mientras presiona el pad, bajo los visualizadores, gire la perilla del parámetro cuya modu- lación desea registrar.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Ajustar la cuadrícula de los pasos Ajustar la cuadrícula de los pasos Como habrá observado, hasta ahora, los pulsos musicales se repartían a lo largo de un compás de cuatro cuartos; siendo ésta la medida predeterminada de un compás. Consecuentemente, para completar un compás entero son necesarios dieciséis pasos de semicorchea (1/16).
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Ajustar la cuadrícula de los pasos Para cambiar la definición de la cuadrícula, haga lo siguiente: Haga clic en el menú de pasos, abajo a la izquierda del editor de pautas. Seleccione el valor deseado en la lista que se abre. La modificación realizada puede verse directamente: La cuadrícula de pasos tras seleccionar el valor de una fusa (1/32).
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Crear ritmos con el secuenciador de pasos Ajustar la cuadrícula de los pasos Presione SHIFT FOLLOW (Grid). Presione el Botón 4 para seleccionar STEP y acceder al ajuste de la cuadrícula de pasos. Ahora, los pads representan las distintas definiciones posibles. Las definiciones aparecen indicadas en el visualizador derecho.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Guardar el proyecto Guardar el proyecto Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. El proyecto se abrirá en el mismo es- tado, la próxima vez que inicie el programa.
Creación de escenas Trabajar con escenas Creación de escenas En los tutoriales anteriores, se crearon algunas pautas para el kit de percusión y el grupo de graves. A partir de estas pautas, es posible crear las escenas musicales de la composición. Una escena se compone de un número variable de pautas y sirven para representar las distin- tas partes de la canción;...
Creación de escenas Asignar pautas a escenas ▪ Solo se ejecuta una escena por vez. ▪ Cada escena solo puede tocar una pauta particular por grupo. Por ejemplo, en la ilustración de arriba, en la Escena 1 tocamos la Pauta 1 del grupo "EK-TL A Kit" (el kit de percusión) conjuntamente con la Pauta 2 del Grupo "Bass"...
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Creación de escenas Asignar pautas a escenas Presione PLAY, en el controlador o la barra [Espacio] en el teclado del ordenador para ini- ► ciar el secuenciador. De esta manera, podrá escuchar directamente si las distintas pautas suena bien juntas. En los tutoriales anteriores, al presionar PLAY, se ejecutaba la primera escena porque aparecía seleccionada por defecto.
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Creación de escenas Asignar pautas a escenas En la vista de ideas, pulse el botón del +, a la derecha de la primera escena. Pulse las pautas deseas para incluirlas en la Escena 2. Las pautas seleccionadas se ejecutarán al seleccionar la Escena 2. Repita estos dos pasos para incorporar otros grupos.
Creación de escenas Asignar pautas a escenas 8.2.2 Crear otras escenas con el controlador Seleccionemos nuestra segunda escena: Presione NAVIGATE + Botón 2 para ingresar a la vista de ideas. Presione y mantenga presionado el botón de SCENE Los pads pasan a representar, ahora, las escenas disponibles. Por el momento, solamente el pad aparece encendido: esto indica que el nicho de la escena 1 está...
Creación de escenas Manejo de escenas Manejo de escenas Tras crear algunas escenas, tiene sentido organizarlas de manera tal que puedan componer fá- cilmente una canción cuando, más tarde, se trasladen al arreglador. Para llevar esto a cabo, la vista de ideas brinda numerosas herramientas. Veamos, pues, las más importantes. 8.3.1 Cambiar el nombre y el color de las escenas Al igual que en los nichos de sonido y de grupo, es posible cambiar el nombre y el color de los...
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Creación de escenas Manejo de escenas 8.3.2.1 Duplicar y eliminar escenas en el programa MASCHINE Para duplicar una escena en la vista de ideas: Pulse un clic-secundario sobre nicho de la escena 2 y seleccione la opción de Duplicate ► del menú.
Creación de escenas Manejo de escenas 8.3.2.2 Duplicar y eliminar escenas con el controlador Para duplicar o eliminar un escena con el controlador: Presione NAVIGATE + Botón 2 para ingresar a la vista de ideas. Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de las escenas (o fije el modo presionando SCENE...
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Creación de escenas Guardar el proyecto Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto. ► Para guardar un proyecto en el controlador: Presione SHIFT SNAP para guardar el proyecto. ► MASCHINE - Primeros pasos - 115...
Crear un arreglo Acceder a la vista de la canción Crear un arreglo Este capítulo describe la manera de arreglar una canción en MASCHINE. En los tutoriales an- teriores tuvo la oportunidad de crear algunas pautas en los grupos de percusión y de graves, y pudo también combinar estas pautas para formar distintas escenas en la vista de ideas.
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Crear un arreglo Acceder a la vista de la canción La vista de la canción permite arreglar el orden de las escenas para formar la composición fi- nal. Para llevar esto a cabo, es necesario crear bajo la línea métrica, las secciones necesarias que contengan las escenas creadas.
Crear un arreglo Acceder a la vista de la canción La vista de la canción está vacía. Las secciones funcionan de la siguiente manera: ▪ La vista de la canción es técnicamente una línea métrica que ejecuta secuencialmente las secciones de izquierda a derecha. ▪...
Crear un arreglo Acceder a la vista de la canción ▪ Una sección nueva y vacía se crea en el nicho seleccionado. Para crear una sección nueva en la vista de la canción empleando el controlador: Presione NAVIGATE + Button 3 SONG para acceder a la vista de la canción.
Crear un arreglo Manejo de las secciones La escena seleccionada quedará asignada a la sección. → Para asignar una escena a una sección en la vista de la canción empleando el controlador: Presione NAVIGATE + Botón 3 (SONG) para acceder a la vista de la canción. Presione SCENE y gire la Perilla 2 para seleccionar la escena que desea asignar a la sec-...
Crear un arreglo Manejo de las secciones ▪ Extensión automática: por defecto, la duración de una sección se corresponde con la de la pauta mas larga de la escena asignada. Si la escena incorpora una pauta de mayor dura- ción, la sección se extenderá automáticamente. Al eliminar la pauta más larga de una es- cena, la sección se encojerá...
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Crear un arreglo Manejo de las secciones Para alargar una sección: Pulse y arrastre hacia la derecha el margen derecho de la sección. ► Las pautas de la escena se repetirán para completar la extensión creada. → Para acortar una sección: Pulse y arrastre hacia la izquierda el margen derecho de la sección.
Crear un arreglo Manejo de las secciones ▪ El valor tomado como medida será el de la cuadrícula de pasos si el ajuste de la extensión se lleva a cabo presionando [Mayús]. ▪ La distancia mínima con la que puede arrastrarse el límite de una sección es la unidad es- tablecida en la cuadrícula del arreglo.
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Crear un arreglo Manejo de las secciones Pulse un clic-secundario sobre nicho de la sección 2 y seleccione la opción de Duplicate ► del menú. El contenido de la sección 2 será copiado en la siguiente columna y todas las otras sec- →...
Crear un arreglo Manejo de las secciones 9.2.2.2 Duplicar y remover secciones empleando el controlador Para duplicar o remover una sección con el controlador: Si no se encuentra en la vista de la canción, presione NAVIGATE + Botón 3 SONG para acceder a ella.
Crear un arreglo Seleccionar la extensión del bucleo 9.3.1 Seleccionar un rango de bucleo en el programa MASCHINE El arreglador brinda un línea métrica, ubicada arriba del nombre de los nichos, que muestra en todo momento el rango del bucleo: La línea métrica del arreglador mostrando el bucleo de la sección 2.
Crear un arreglo Guardar el proyecto Si no se encuentra en la vista de la canción, presione NAVIGATE + Botón 3 SONG para acceder a ella. Mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de las secciones (o fije el modo pre- sionando SCENE + Botón 1).
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Crear un arreglo Resumiendo ▪ Ajustar el comportamiento del secuenciador al ejecutar saltos entre secciones y bucles. Cuando se sienta cómodo en la concreción de estas tareas, pase al manual de MASCHINE para interiorizarse sobre el empleo de las funciones más avanzadas de MASCHINE. MASCHINE - Primeros pasos - 128...
Tocar las escenas Emplear los pads para tocar escenas y secciones Tocar las escenas Finalmente llegamos al punto esencial de las escenas: ¡tocar la canción! Crear una pista de estudio o tocar en vivo Si está componiendo una pista de estudio que planea exportar, puede arreglar las escenas y secciones de manera tal que se ejecuten de un tirón desde la primera escena hasta la última.
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Tocar las escenas Emplear los pads para tocar escenas y secciones ◦ Si el accionamiento está deshabilitado (ajuste predeterminado), la escena o sección seleccionada se ejecutará de manera complementaria; por ejemplo: si la reproducción de la sección se abandona en el tercer tiempo del compás, la sección siguiente la re- tomará...
Tocar las escenas Emplear los pads para tocar escenas y secciones La próxima vez que seleccione una escena/sección o un conjunto de ellas para su bucleo, → el cambio se producirá según la medida seleccionada. Para habilitar o deshabilitar el accionamiento, seleccione la opción de Retrigger presente ►...
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Tocar las escenas Emplear los pads para tocar escenas y secciones Presione el Botón 2 para seleccionar PERFORM. Presione un pad para seleccionar otro valor, por ejemplo, el pad (para 1/4, es decir una negra). La próxima vez que seleccione una nueva escena/sección o rango de bucleo, el cambio se →...
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Tocar las escenas Emplear los pads para tocar escenas y secciones La próxima vez que seleccione una sección o un bucleo, la reproducción comenzará desde → el principio. MASCHINE - Primeros pasos - 133...
Consulta rápida Empleo del controlador Consulta rápida Estacapítulo presenta las áreas y conceptos principales de MASCHINE. En los apartados si- guientes describiremos: ▪ La información que lo ayudará en su trabajo diario con el controlador (↑11.1, Empleo del controlador). ▪ El panorama general de un proyecto de MASCHINE y una descripción de su estructura y contenido (↑11.2, Panorama general de un proyecto de MASCHINE).
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Consulta rápida Empleo del controlador Además del modo de control (modo predeterminado bajo el cual los pads accionan los soni- dos), existen otras modalidades de trabajo suplementarias para la consecución de distintas ta- reas. Estos modos se habilitan a través de sus botones específicos (p. ej., SCENE, BROWSE, GRID, etc.).
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Consulta rápida Empleo del controlador Cada uno de estos botones debe estar presionado para poder emplear el modo correspondiente. Fijar los modos del controlador Los modos del controlador pueden fijarse para que el aparato no vuelva al modo estándar tras soltar el botón: Presione y mantenga presionado un botón de modo;...
Consulta rápida Empleo del controlador Al soltar GRID, el controlador seguirá bajo el modo de la cuadrícula hasta que GRID vuel- → va a ser presionado. Una vez que un modo de operación ha sido fijado, el controlador volverá a fijarlo automáticamente la próxima vez que presione el botón.
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Consulta rápida Empleo del controlador Acción Atajo Seleccionar la banda de modulación. Botón 7 Seleccionar el seguimiento. Botón 8 Emplear las perillas para recorrer la pantalla del programa. Acción Atajo Agrandar/achicar el arreglador línea Perilla 1 (vista de la canción). Recorrer horizontalmente el arreglador Perilla 2 (vista de la canción).
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE Acción Atajo Seleccionar la navegación de páginas. SHIFT + Botón 2 Modo del canal Seleccionar propiedades de canal Botones 5 y 6 (Input, Output, Groove o Macro). Seleccionar página del banco. Botones 7 y 8 Modo del plugin Seleccionar plugin...
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Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE Los sonidos de un proyecto de MASCHINE en la vista de ideas. ▪ Los grupos (1) se disponen en bancos. Cada banco contiene ocho grupos (A–H) y cada gru- po contiene dieciséis nichos de sonido (1–16) (2). Los nichos de sonido, por su parte, se llenan con samples o plugines.
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE ◦ Los controles de la sección de GROUP afectan el sonido del grupo (A–H); es decir, el sonido de todos los nichos de sonido del grupo. ◦ Los controles de la sección de MASTER afectan el sonido de la salida general de MASCHINE;...
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Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE La vista de ideas de un proyecto de MASCHINE está orientada a la creación de pautas y armado de escenas. La creación de ideas musicales en MASCHINE sigue la rutina siguiente: ▪...
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Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE ▪ En la mitad superior de la pantalla del programa, la vista de ideas (4) permite combinar las pautas de cada grupo. ▪ Aquí las pautas(1) se combinan para formar escenas (3). Vista de la canción En la vista de la canción, las escenas se asignan a secciones bajo una línea métrica.
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE ▪ Las secciones pueden arrastrarse para situarlas en una ubicación más conveniente. 11.3 Panorama general del controlador MASCHINE 11.3.1 Panorama general del controlador MASCHINE Esta sección describe de manera general las áreas y elementos de control del controlador. MASCHINE - Primeros pasos - 144...
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Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE El controlador MASCHINE. (1) Sección CONTROL: utilice esta sección multipropósito para acceder a todos los parámetros del modo seleccionado en el controlador. Hay, también, botones exclusivos para acceder al buscador, al modo de secuenciación y al editor de samples. Para más información, véase ↑11.3.1.1, Sección CONTROL.
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE (2) Sección PADS: la columna de botones a la izquierda de esta sección maneja los distintos modos de operación del controlador. Además de tocar los sonidos del grupo seleccionado, los 16 pads brindan acceso a muchos comandos de edición y selección, según el modo de opera- ción empleado.
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BROWSE para abrir el buscador. Presione SHIFT BROWSE para acceder al menú de plugines y cargar un plugin (interno, externo o de Native Instruments) en el nicho seleccionado. (4) SAMPLING: presione el botón de SAMPLING para abrir el editor de samples.
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE (8) Botones 1–8: el área de control ocupa casi un cuarto del aparato, siendo el núcleo operativo de MASCHINE. Los ocho botones ubicados sobre los visualizadores se adaptan a la operación llevada a cabo en el momento, permitiendo un acceso directo a las subsecciones y funciones más importantes.
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE El modo de repetición de nota puede ser fijado: presione NOTE REPEAT + Botón 1 para fijar el mo- do. Véase ↑11.1.1, Modos del controlador y fijación de los modos para más información. 11.3.1.3 Sección GROUPS Este apartado presenta el panorama general de la sección de GROUPS.
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Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE La sección TRANSPORT. Esta sección presenta los controles necesarios para la ejecución de la música. Presione los bo- tones correspondientes para llevar a cabo la acción deseada. Utilice el botón de SHIFT para emplear funciones accesorias, como el metrónomo, el conteo o el desplazamiento gradual ha- cia atrás y adelante.
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE de manera detallada, al ingresar el valor con las perillas. También puede usar el botón SHIFT para cambiar los parámetros de manera detallada, al ingresar el valor con la perilla. O puede usarlo, también, para pasar por alto, eliminar o mover plugines en la lista de plugines. (6) ERASE: borre lo hecho de manera rápida y simple con este botón.
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Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE La sección de los pads. Los siguientes botones pueden se fijados en su función: presione simplemente el botón deseado + Botón 1 (arriba del visualizador izquierdo) para proteger o desproteger el modo correspondiente. Véase ↑11.1.1, Modos del controlador y fijación de los modos para más información.
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Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE indican las escenas existentes y pads completamente encendidos indican la escena selec- cionada. Cuando se siente conforme con el resultado de una escena, póngala en el arregla- dor. ▪ Use el modo de las secciones para crear, seleccionar y manejar las secciones, y ordenarlas para formar un arreglo.
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Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE (4) NAVIGATE: abre el modo de navegación. Al trabajar en proyectos musicales muy extensos, a veces se hace necesario mirar la pantalla del ordenador. Bajo este modo, no es necesario el ratón para accionar barras de desplazamiento o agrandadores de imagen. Simplemente, utilice los pads y la sección de controls para agrandar o achicar la imagen, o recorrer las pautas y es- cenas de su proyecto.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE ▪ Presione SHIFT + pads 3–16 para acceder a las distintas funciones de edición de la pauta seleccionada. Para una explicación detallada de estas funciones, consulte por favor el manual. 11.4 Panorama general del programa MASCHINE El programa MASCHINE (1) Cabecera: la cabecera presenta los controles principales del programa, el área de visualiza- ción, los controles de la reproducción y el deslizante del volumen general.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (3) Arreglador: es un área que presenta dos vistas: la vista de ideas y la vista de la canción. La vista de ideas es un área que permite crear y experimentar ideas musicales sin estar atado a la línea métrica.
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Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (3) Botón de la vista conjunta: pulse el botón para abrir la vista conjunta. La vista conjunta per- mite acceder rápidamente a los ajustes de volumen y direccionamiento de sonidos, grupos y máster. Brinda también una interfaz intuitiva para el ajuste de parámetros de todos los plugi- nes.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 11.4.2 Buscador 11 12 El buscador (1) Library: use la ficha de LIBRARY para acceder al disco duro del ordenador con los filtros y selectores de búsqueda de MASCHINE. (2) Files: use la ficha de Files para acceder a los archivos del ordenador.
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Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (3) Selector del tipo de archivo: presenta siete símbolos, cada uno de ellos representando los diferentes tipos de archivo de MASCHINE. De derecha a izquierda los tipos de archivos son: Projects, Groups, Sounds, Instruments , Effects, Loops y One-shots. Para abrir el tipo buscado, ha- ga clic en el símbolo correspondiente .
(12) Editor de etiquetas: use el editor de etiquetas para modificar las etiquetas de los archivos o para clasificar archivos nuevos. El contenido de Native Instruments es de solo lectura; sin em- bargo, las clasificaciones de tipo y carácter pueden editarse en los archivos creados por el usuario.
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Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE La vista de ideas La vista de ideas es el lugar para crear y experimentar ideas musicales sin estar atado a la línea métrica. (1) Escenas: este espacio muestra las escenas vigentes del proyecto. Para crear una escena nueva, pulse el y ármela seleccionando una pauta de cada grupo.
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Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE La vista de la canción La vista de la canción permite organizar en una línea métrica las ideas musicales para componer una canción. (1) Grupos: cada grupo aparece alojado en su propio nicho. Seleccione un nicho para cargar un grupo y ver su contenido en el editor de pautas (véase ↑11.4.5, Editor de pautas) y las propie-...
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 11.4.4 Área de control El área de control (1) Símbolo del plugin: pulse un clic en este símbolo para acceder al plugin y sus parámetros. (2) Símbolo del canal: pulse un clic en este símbolo para acceder a las propiedades del canal del sonido, grupo o máster seleccionado y llevar a cabo los ajustes convenientes.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 11.4.5 Editor de pautas El Editor de pautas (1) Editor de samples: pulse este botón para abrir/cerrar el editor de samples. (2) Vista del teclado: pulse este botón para mostrar la vista del teclado. (3) Vista de grupos: pulse este botón para abrir la vista de los grupos.
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Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (6) Nichos de sonido: los nichos del grupo seleccionado aparecen en este lugar. Pulse un clic en el nicho de un sonido para seleccionarlo y ver los parámetros del plugin y de las propiedades del canal en el área de control (véase ↑11.4.4, Área de control).
Native Instruments. En el formulario de asistencia en línea deberá ingresar la información solicitada sobre su dispositivo y programa. Esta información es esencial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria.
12.4 Foro de usuarios En el foro de usuarios de Native Instruments podrá discutir las características del producto con otros usuarios y con los expertos que moderan el foro. Por favor, tenga en cuenta que el equipo de asistencia técnica no participa de este foro. Si tiene un problema que no puede ser resuelto por otros usuarios, póngase en contacto con el equipo de asistencia de Native Instruments a...
Glosario Glosario En este glosario hallará las definiciones de los numerosos términos empleados en MASCHINE. Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario. Arranger (Arreglador) El arreglador es el área localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo la cabecera.
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Glosario Channel Properties (Propiedades del canal) Las propiedades del canal son juegos de parámetros disponibles en cada nivel del proyecto (sonidos, grupos y máster), independientes de los plugines cargados en el nivel respectivo. Las propiedades del canal se muestran en el área de control (igual que los parámetros de plugin). Por ejemplo, los controles de volumen, posición estéreo y swing son propiedades del respectivo canal de sonido/grupo/máster.
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Glosario Event (Evento) Los eventos son las notas individuales que componen una pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen como rectángulos en la cuadrícula de pasos. Según la vista empleada por el editor de pautas, se muestran los eventos de todos los sonidos empleados (vista del grupo) o, solamente, los eventos del sonido seleccionado (vista del teclado).
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Glosario Header (Cabecera) La es la fila de controles ubica en la parte superior del programa MASCHINE. Contiene contro- les de tipo general como el control del volumen maestro, los controles de la ejecución, contro- les globales de swing, tempo y compás, etc. Keyboard View (Vista del teclado) La vista del teclado es la vista del editor de pautas en la que solo se pueden ver y editar los eventos del sonido seleccionado.
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Glosario Mute - Solo (Silenciar y Aislar) La función de silenciamiento consiste en puentear el audio del sonido o grupo, mientras que el aislamiento consiste en lo contrario: silenciar el resto de los sonidos o grupos para que solo se escuche el sonido o grupo aislado.
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Glosario Plug-in Un plugin es un instrumento o una unidad de efecto interno o externo (de Native Instruments o de otros fabricantes), que puede cargarse en un nicho de plugin para producir o alterar el sonido. Cuando se carga un plugin en un nicho, el plugin aparece en la lista de plugines del área de control.
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Glosario Scene (Escena) Una escena es una combinación de pautas de distintos grupos. Las escenas se emplean para combinar distintas secuencias rítmicas y así crear nuevas ideas musicales. Las escenas se componen en la vista de ideas y se ponen, luego, en las secciones presentes en la vista de la canción para formar un arreglo musical.
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Glosario Sound (Sonido) Los sonidos son los bloques fundamentales del contenido musical de MASCHINE. Los sonidos se organizan en grupos, los cuales pueden contener hasta 16 sonidos cada uno. Los sonidos pueden tocarse directamente con los botones del controlador. Un sonido puede cargarse con plugines de varios tipos (plugines de efectos, internos, externos, etc.).
Índice temático Índice temático Área de visualización [157] Arreglador Abrir definición [168] [39] drumsynth [160] Pasar de una vista a otra [85] un efecto Audición [36] un grupo [18] Ayuda [166] [68] un plugin [31] un proyecto [35] un sample [35] un sonido Accionar escenas...
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Índice temático Búsqueda textual [159] Banda de control definición [169] [95] editar las modulaciones Biblioteca de fábrica presetes [18] Botón del arreglador [160] Botón del ingenio de audio [157] Botón SCENE [111] BROWSE (botón) [21] [147] Bucleo [125] Buscador [18] [155] [159] +PATTERNS (botón) +ROUTING (botón)
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Índice temático [35] un sonido Color cabecera [155] Grupos [67] Área de visualización [157] [46] Sonidos [156] Botón del buscador conteo [60] [157] Controles de la reproducción duración [60] [171] definición CONTROL (botón) [146] [157] Ingenio de audio Controlador Logotipo de NI [157] [144] panorama general...
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Índice temático definición [173] Edición Drumsynth [39] Pautas [61] [39] Editor de pautas [156] cargar Duplicación [172] definición [53] editar eventos [61] Extensión de la pauta DUPLICATE (botón) [154] Editor de samples Duración de la pauta [173] definición [53] Efecto doblar [174] definición de efecto de envío...
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Índice temático [111] seleccionar (controlador) [110] seleccionar (programa) Grabar [125] tocar bucleos largos en el modo del teclado [76] [129] transiciones [24] una pauta rítmica Escucha previa [36] GRID (botón) [60] [105] [150] [173] definición GROUP [163] [35] escuchar samples Grupo Evento [26]...
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Índice temático [74] tocar con los pads Modos del controlador [134] Macrocontrol Modulación [95] definición [171] [95] borrar MASSIVE [68] [171] definición [69] buscar presetes editar en el programa [95] MASTER [163] [94] registrar Máster [101] registrar en el modo de secuenciación [171] definición MUTE (botón)
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Índice temático PLAY (botón) [151] Plugin PAD MODE (botón) [153] [68] cargar Pads [154] [78] parámetros [23] en el modo de control Plugin de audio [24] [64] [74] en el modo del teclado Propiedades del canal modo de secuenciación [98] definición [169] [23]...
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Índice temático REAKTOR PRISM [68] Sample REC (botón) [151] cargar [35] Registrar Samples [94] [173] modulación definición Registrar una modulación SAMPLING (botón) [147] SCARBEE MARK 1 [69] modo de secuenciación [101] Repetición de nota [28] [29] SCENE (botón) [152] Repetir notas Sección [29] [174]...
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Índice temático SHIFT (botón) [150] SWING (perilla) [148] Silenciamiento [172] definición TEMPO (perilla) [148] Silenciar Tocar en vivo [129] [26] Sonido o grupo Tocar la canción [129] Símbolo del canal [163] Símbolo del plugin [163] SOLID BUS COMP [69] SOLO (botón) [154] Solución de problemas [166]...
Página 185
Índice temático [162] Secciones Vista del grupo Velocidad definición [170] pads [23] Vista del teclado [164] Vista de grupos [164] [171] definición Vista de ideas VOLUME (perilla) [148] [161] Área de pautas Volumen [157] [170] definición Volumen general [157] [161] Escenas VST/AU Grupos...