1.
Presione
BROWSE
2.
Presione el Botón 1 o el Botón 2, sobre los visualizadores, para seleccionar PROJECT.
3.
Presione el botón 4 para seleccionar el contenido del usuario (USER).
4.
En caso de tener más de un proyecto creado, gire la Perilla 8 hasta que
YECTO
aparezca seleccionado en el visualizador derecho.
5.
Presione el Botón 8 para cargar el proyecto.
6.
Presione
BROWSE
El botón de
BROWSE
El proyecto del tutorial quedó listo para continuar con el trabajo.
→
Habrá observado que cada acción realizada en el controlador se ve reflejada directamente sobre el
buscador del programa. Esta reciprocidad se da en ambas direcciones.
3.2
Efectuar modificaciones al juego de percusión
Reemplacemos ahora algunas de las percusiones del grupo "EK-TL A Kit" por otras que suenen
mejor. Para llevar esto a cabo, habrá que abrir nuevamente el buscador.
3.2.1
Seleccionar otro sample de redoblante
Simplemente, como ejemplo, reemplace el sample "Snare Ektl A 2" empleado en el sonido del
pad
6
por algo que suene menos invasivo.
Seleccionar otro sample de redoblante en el programa
El buscador ya fue empleado para abrir otros objetos (p. ej., el proyecto del tutorial). Ahora,
aprenderá a manejar la función de búsqueda textual. Esta potente función del buscador permite
hallar inmediatamente las cosas por su nombre.
1.
Pulse una vez el nicho del sonido "Snare Ektl A 2":
para abrir el buscador.
para abandonar el buscador.
quedará apagado.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MI PRIMER PRO-
MASCHINE - Primeros pasos - 35