Armar Un Juego De Percusión Propio; Abrir El Proyecto - Native Instruments MASCHINE MK1 Guía De Usuario

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3
Armar un juego de percusión propio
En este tutorial aprenderá a intercambiar algunos sonidos del juego de percusión creado y a
ajustar algunos aspectos relativos al proyecto y al grupo. De paso, le mostraremos algunas de
las propiedades de la interfaz de usuario de MASCHINE.
Condiciones previas
Se da por sentado lo aprendido en el tutorial anterior. Especialmente, los conocimientos ad-
quiridos fueron:
▪ Cargar un grupo con el buscador.
▪ Usar los pads para tocar los sonidos de ese grupo.
▪ Grabar una pauta rítmica simple de ese grupo.
▪ Guardar el proyecto para su uso posterior.
Si tuviera alguna duda con respecto a estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar el capítulo
Primeros pasos
antes de continuar!
3.1

Abrir el proyecto

Si por alguna razón, el proyecto del nuestro tutorial no está abierto (p. ej., porque ya hay otro
proyecto abierto), habrá que abrirlo otra vez. Esta operación puede realizarse tanto desde el
controlador como desde el programa; por ejemplo, empleando el buscador de MASCHINE.
Si MASCHINE fue cerrado, arranque el programa nuevamente y el último proyecto aparecerá carga-
do automáticamente. Si ha modificado esta función, siga las siguientes instrucciones para cargar
nuevamente el proyecto del tutorial.
Si el proyecto del tutorial ya se encuentra abierto en MASCHINE, pase al apartado
tuar modificaciones al juego de
percusión.
Armar un juego de percusión propio
Abrir el proyecto
↑2,
↑3.2, Efec-
MASCHINE - Primeros pasos - 31
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