Zummo Z10 Manual Del Usuario página 61

Ocultar thumbs Ver también para Z10:
Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 1
PROGRAMMAZIONE 2º LIVELLO DI ACCESSO:
Per accedere a questo 2º livello, seguire le seguenti istruzioni: Con lo sportello aperto (display
con trattini), tirare fuori l'interruttore dello sportello (Schema 1 nº 10) e quando il display ha
sostituito i trattini con numeri, premere "S1" (Schema 2) e senza lasciarlo, portare l'interruttore
dello sportello nella sua posizione intermedia (il display passerà a trattini), dopodiché lasciare il
pulsante "S1."
Campi 1 e 2: Contatore.
Come nel 1º livello di accesso.
Campo 3. Numero di arance per servizio.
Come nel 1º livello di accesso.
Campo 5. Prezzo servizio.
Come nel 1º livello di accesso.
Campo 6. Tipo di gettoniera.
Premere S1 per passare al campo 6 e apparirà sullo schermo 6 0. Questo significa che la
gettoniera che si installa è con protocollo Executive. Se si preme S2 cambierà a 6
questo significa che la macchina sarà collegata a una gettoniera MDB.
Campo 7. Posizione di arresto delle coppe (Schema 1 nº 8).
Dopo avere utilizzato la macchina per un certo tempo, è molto probabile che le coppe
spremiagrumi si fermino dopo essere passate dalla verticale e rimangano un po' inclinate,
verso l'interno.
Per far sì che le coppe si fermino in posizione verticale, premere S2 fino a cambiare il nº
programmato a una o due unità meno. Modificando questo valore l'arresto delle coppe si
anticipa o si ritarda.
Campo t. Temperatura di funzionamento.
Premere S1 per passare al campo "t" e sullo schermo apparirà t 12°. Questo significa che
all'interno della macchina si manterrà una temperatura tra 6° e 12°C. Con il pulsante S2 si
può modificare la temperatura da 10° fino a 50°.
Campo 8. Tempo di lavaggio.
Questo campo stabilisce il tempo di entrata dell'acqua in ogni lavaggio e può variare da 7 a
20 secondi.
Campo 9. Funzione del pulsante.
In questo campo si può stabilire la funzione del pulsante, se la macchina ne è dotato.
Si possono scegliere tre opzioni:
9__0: in questa posizione la macchina non ubbidisce al pulsante e vende quando il credito
è sufficiente. (se esiste il pulsante, dovrebbe essere disattivato).
9__1: la macchina, anche se ha credito sufficiente, non venderà fino a che il pulsante non
viene premuto.
9__2: la macchina venderà gratis quando si prema il pulsante. (in questo caso non
dovrebbe avere gettoniera collegata).
Campi A, B, C, D, E.
Questi campi si usano quando si installa un lettore di banconote MDB, per assegnare
valore a cinque banconote.
Nella nostra macchina prevale il valore di moneta base dato dalla gettoniera, ma spesso il
lettore di banconote ha una moneta base diversa da quella della gettoniera.
In questi campi si possono assegnare valori a cinque banconote indifferentemente dalla
gettoniera.
Esempio: Le gettoniere USA normalmente hanno come moneta base quella da 5 centesimi,
ma i lettori di banconote normalmente utilizzano come moneta base 1 dollaro, in questo
caso alla banconota di un dollaro si assegnerà un valore di "20 monete da 5 centesimi" e a
quella di 5 dollari un valore di "100 monete da 5 centesimi".
Nel caso in cui si voglia funzionare senza gettoniera, ma solo con lettore di banconote, si
dovrà chiedere al Fabbricante un apposito microprocessore.
AZZERAMENTO DEI CONTATORI: entrando in qualsiasi delle opzioni del campo 9 e
premendo S7, si azzererà il contatore ma si dovranno riprogrammare tutti i campi a seconda
delle esigenze della macchina.
1 e
61
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido