F.
Nella parte superiore interna della parete sinistra della macchina si trova un interruttore
sportello (Schema 1 nº 10) con tre posizioni.
-
"Premuto" con lo sportello chiuso: c'è comunicazione tra la scheda di comando e la
gettoniera e, se non ci sono arance sui rulli, questi entrano automaticamente in
funzione insieme al caricatore della tramoggia. (Schema 1 nº 13 e 14).
"Libero" con lo sportello aperto: non funziona niente automaticamente né c'è
-
comunicazione tra la scheda di comando e la gettoniera, ma funzionano i pulsanti della
scheda di comando.
-
"In tensione" con lo sportello aperto: Stessa funzione che "premuto" con lo sportello
chiuso. Utile durante l'operazione di caricamento poiché così si riesce a riempire il
caricatore e i rulli, sfruttando al massimo la capacità della macchina.
1.4. PROGRAMMAZIONE
FUNZIONI DEI PULSANTI
I pulsanti della scheda di comando (Schema 2) (che funzionano con l'interruttore dello
sportello "libero" trattini sul display) hanno le seguenti funzioni:
S1. Selezione del campo di programmazione.
S2. Modifica del campo di programmazione.
S3. Pompa di acqua.
S4. Attuatore portabicchieri.
S5. Motore trasportatore dei bicchieri in dietro.
S6. Motore trasportatore dei bicchieri in avanti.
S7. Senza servizio.
S8. Macchina spremiagrumi.
S9. Rulli trasportatori di arance.
S10. Caricatore.
S11. Gruppo compressore.
PROGRAMMAZIONE 1º LIVELLO DI ACCESSO:
Per poter programmare, l'interruttore dello sportello dovrà stare nella posizione "libero"
(sportello aperto e sul display appariranno 4 trattini).
Con i pulsanti S1 e S2 si può accedere a: Vedere il contatore di servizi, stabilire il numero di
arance da spremere per ogni succo e prezzo del servizio. Sul display (Fig. 30) appariranno i
seguenti campi:
Campi 1 e 2: Contatore.
Azionare il pulsante S1, per accedere al primo campo.
Il campo 1 mostra le vendite da 1 a 9.999.
Il campo 2 mostra quanti giri ha fatto il campo nº 1.
Per passare da un campo al seguente, azionare il pulsante S1.
Campo 3. Numero di arance per servizio.
Premere di nuovo S1, per accedere al terzo campo, nel quale si potrà selezionare il numero
di arance da spremere per servizio. Sullo schermo del display apparirà un messaggio di
questo tipo 3
per servizio. Per modificare il numero di arance, azionare il pulsante S2 fino ad ottenere la
quantità desiderata.
Campo 5. Prezzo servizio.
Con il pulsante S1 si arriva al campo 5 e appare sullo schermo un messaggio di questo tipo
5020. Questo significa che il prezzo è di "20 monete base" per servizio (la moneta base che
normalmente viene programmata nelle gettoniere per l'Europa è quella di 5 CENTESIMI).
Azionando a intermittenza il pulsante S2 si aumenta il prezzo e se si tiene premuto, il
prezzo diminuisce.
60
4, che significa che siamo nel campo 3 e sono state selezionate 4 arance