Zummo Z10 Manual Del Usuario página 12

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PROGRAMACIÓN 2º NIVEL DE ACCESO:
Para acceder a este 2º nivel, haga lo siguiente: Con la puerta abierta (display con guiones),
estire hacia afuera el interruptor de puerta (Esquema 1 nº 10) y cuando el display haya
cambiado los guiones por números, pulse "S1" (Esquema 2) y sin soltarlo devuelva el
interruptor de la puerta a su posición intermedia (el display pasará a guiones) y después suelte
el pulsador "S1".
Campos 1 y 2: Contador.
Como en el 1º nivel de acceso.
Campo 3. Número de naranjas por servicio.
Como en el 1º nivel de acceso.
Campo 5. Precio servicio.
Como en el 1º nivel de acceso.
Campo 6. Tipo de monedero.
Pulse S1 pasará al campo 6 y aparecerá en pantalla 6 0. Esto significa que el monedero
que va a instalar es de protocolo Ejecutivo. Si pulsa S2 cambiará a 6 1 y esto significa
que la máquina se comunicará con un monedero MDB.
Campo 7. Posición de la parada de las copas (Esquema 1 nº 8).
Después de haber utilizado la máquina durante algún tiempo es muy probable que las
copas de la máquina exprimidora paren después de haber pasado por la vertical y queden
un poco inclinadas, hacia adentro.
Para hacer que las copas paren verticalmente, pulse S2 hasta que cambie el nº
programado a una o dos unidades de menos. Al modificar este valor la parada de las copas
se adelanta o se atrasa.
Campo t. Temperatura de funcionamiento.
Pulse S1 pasará al campo "t "y aparecerá en pantalla t 12°. Esto significa que en el interior
de la máquina se mantendrá una temperatura entre 6° y 12°C. Con el pulsador S2 puede
modificar la temperatura desde 10° hasta 50°.
Campo 8. Duración del tiempo de lavado.
Este campo determina el tiempo de entrada de agua en cada lavado y se puede variar
desde 7 hasta 20 segundos.
Campo 9. Actuación del botón.
En este campo podemos determinar la función del botón si es que la máquina dispone de
él. Se pueden elegir tres opciones:
9__0: en esta posición la máquina no obedece al botón para nada y la máquina vende en el
momento en el que el crédito es suficiente. (Si existe botón debería desconectarse)
9__1: la máquina, aunque tenga el crédito suficiente, no venderá hasta que se le pulse el
botón.
9__2: la máquina venderá gratis cuando se pulse el botón. (En este caso no debería haber
monedero conectado)
Campos A, b, c, d, e.
Estos campos se utilizan cuando se instala un lector de billetes MDB, en ellos podrá
asignar valor a cinco billetes.
En nuestra máquina prevalece el valor de moneda base que ofrece el monedero, pero en
muchas ocasiones el lector de billetes tiene una moneda base distinta a la del monedero.
En estos campos se pueden asignar valores a cinco billetes indiferentemente de lo que
diga el billetero.
Ejemplo: Los monederos USA suelen tener como moneda base la de 5 céntimos, pero los
lectores de billetes suelen utilizar como moneda base 1 dólar, en este caso al billete de un
dólar se le asignaría un valor de "20 monedas de 5 céntimos" y al de 5 dólares se le
asignaría un valor de "100 monedas de 5 céntimos".
En el caso de que usted quiera funcionar sin monedero, solo con lector de billetes, tendrá
que pedir a Fábrica un microprocesador especial.
BORRADO DE CONTADORES: Si entra en cualquiera de las opciones del campo 9 y pulsa S7
se borrará el contador pero tendrá que volver a reprogramar todos los campos según su
máquina los necesite.
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