Programar LOGO!
Nota
LOGO !ha guardado su programa de forma permanente,
es decir, aunque se desconecte la alimentación. El pro-
grama permanecerá guardado en LOGO! hasta que se
vuelva a borrar por medio de los comandos correspon-
dientes.
3.6.4 Asignar el nombre del programa
Es posible asignar un nombre al programa. Éste estará
compuesto por letras en mayúscula y minúscula, números
y caracteres especiales hasta un máximo de 16 caracteres.
En el menú Programación:
1. Colocar ">" sobre 'Edit..':
2. Aplicar 'Edit':
3. Colocar ">" sobre 'Edit Name': teclas
4. Aplicar 'Edit Name':
Pulsando las teclas
de A(a) a Z(z), números y caracteres especiales, y orde-
narla en orden inverso. De esta forma podrá seleccionar
cualquier letra, número o carácter especial.
Si desea incluir un espacio, sólo tiene que mover el cursor
hasta la siguiente posición por medio de la tecla . Es el
primer carácter de la lista.
Ejemplos:
Si pulsa 1 vez la tecla
Si pulsa 4 veces la tecla
etc.
Están disponibles los caracteres del siguiente juego:
A
B
C
P
Q
R
S
f
g
h
i
v
w
x
y
"
#
$
% &
<
=
>
?
60
y
D
E
F
G
T
U
V
W x
j
k
L
m
z
0
1
2
'
(
)
@ [
\
]
teclas
tecla OK
tecla OK
puede ver una lista del alfabeto
equivale a una " A "
aparecerá el signo " { ",
H
I
J
K
Y
Z
a
N
o
p
Q
3
4
5
6
*
+
,
–
^
_
'
{
o
o
L
M
N
O
b
C
d
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7
8
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LOGO! Manual
A5E00228594-01