Programar LOGO!
3.2 Bloques y números de bloque
En este capítulo mostraremos cómo crear con los elemen-
tos de LOGO! un gran número de circuitos y cómo se co-
nectan los bloques entre ellos y con las entradas y salidas.
En el capítulo 3.3 se explica cómo convertir una conexión
convencional en un programa de LOGO!.
Bloques
En LOGO!, un bloque es una función que convierte infor-
mación de entrada en información de salida. Antes era ne-
cesario cablear los distintos elementos en el armario
eléctrico o en la caja de conexiones.
Al elaborar el programa debe conectar bornes con bloques.
A tal efecto, basta con elegir la conexión deseada en el
menú Co. El menú Co debe su nombre al término inglés
"Connector" (borne).
Funciones lógicas
Los bloques más sencillos son funciones lógicas:
Y (AND)
O (OR)
...
I1
I2
x
x
Bastante más eficientes son las funciones especiales:
Relé de impulsos
Contador de avance/retroceso
Retardo de activación
Interruptor de software
....
En el capítulo 4 aparece una relación completa de las fun-
ciones de LOGO!.
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Las entradas I1 e I2 están conecta-
1
das aquí al bloque OR. Las últimas
dos entradas del bloque no se utili-
Q
zan y el autor del programa las ha
identificado con una 'x'.
LOGO! Manual
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