Sharp XG-F315X Manual De Manejo página 62

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Acerca de la lámpara (Continuación)
Extracción e instalación de
la unidad de lámpara
Advertencia
• No quite la unidad de lámpara del proyector
justo después de usarla. La lámpara y las
partes que la rodean están muy calientes y
pueden causar quemaduras u otras lesiones.
Información
• Asegúrese de quitar la unidad de lámpara por
el asa. No toque la superficie de cristal de la
unidad de lámpara ni el interior del proyector.
• Para evitar lesionarse y dañar la lámpara,
asegúrese de seguir cuidadosamente los
pasos de abajo.
• No afloje otros tornillos que no sean los de la
unidad de lámpara y su tapa.
1
Pulse
STANDBY/ON
proyector o STANDBY en el mando
a distancia para poner el proyector
en el modo de espera.
• Espere a que se pare el ventilador.
2
Desconecte
alimentación.
• Desenchufe el cable de alimentación del
zócalo de CA.
• Deje que la lámpara se enfríe completamente
(aproximadamente 1 hora).
3
Quite la tapa de la unidad de
lámpara.
• Dé la vuelta al proyector. Afloje el tornillo
del usuario (1) que asegura la tapa de
la unidad de lámpara. Quite la tapa de
la unidad de lámpara (2).
58
en
el
el
cable
de
Accesorio
opcional
Botón STANDBY/ON
Zócalo de CA
1
2
Unidad de lámpara
AN-F310LP
Tornillo del usuario
(para la tapa de la
unidad de lámpara)
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