Sharp XR-1X Manual De Manejo página 60

Acerca de la lámpara (Continuación)
Extracción e instalación de la
unidad de lámpara
Información
• Asegúrese de quitar la unidad de lámpara
usando el asa, y de no tocar la superficie de
cristal de la unidad de lámpara ni el interior
del proyector.
• Para evitar lesionarse y dañar la lámpara,
asegúrese de seguir cuidadosamente los
pasos de abajo.
• No afloje otros tornillos que no sean los de la
unidad de lámpara y su tapa.
1
Pulse S ON/STANDBY en el
proyector o AON/STANDBY en el
mando a distancia para poner el
proyector en el modo de espera.
• Espere a que se pare el ventilador.
Advertencia
• No quite la unidad de lámpara del
proyector justo después de usarla. La
lámpara y las partes que la rodean están
muy calientes y pueden causar
quemaduras u otras lesiones.
2
Desconecte el cable de alimentación.
• Desenchufe el cable de alimentación del
zócalo de CA.
• Deje que la lámpara se enfríe
completamente (1 hora aproximada-
mente).
3
Quite la tapa de la unidad de
lámpara.
• Dé la vuelta al proyector. Afloje el tornillo
del usuario (1) que asegura la tapa de
la unidad de lámpara. Quite la tapa de
la unidad de lámpara (2).
56
Accesorio
opcional
Botón ON/STANDBY
Zócalo de CA
Unidad de lámpara
AN-XR1LP
Tornillo del usuario
(para la tapa de la
unidad de lámpara)
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Este manual también es adecuado para:

Xr-1s