Sharp XR-20X Manual De Manejo página 55

Proyector multimedia
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Extracción e instalación de la
unidad de lámpara
Advertencia
• No quite la unidad de lámpara del proyector
justo después de usarla. La lámpara y las
partes que la rodean están muy calientes y
pueden causar quemaduras u otras lesiones.
Información
• Asegúrese de quitar la unidad de lámpara
mediante la manija. No toque la superficie de
cristal de la unidad de lámpara ni el interior
del proyector.
• Para evitar lesionarse y dañar la lámpara,
asegúrese de seguir cuidadosamente los
pasos de abajo.
• No afloje otros tornillos que no sean los de la
unidad de lámpara y su tapa.
1
Pulse S STANDBY/ON en el
proyector o e STANDBY en el
mando a distancia para poner el
proyector en el modo de espera.
• Espere a que se pare el ventilador.
2
Desconecte
alimentación.
• Desenchufe el cable de alimentación del
zócalo de CA.
• Deje que la lámpara se enfríe completamente
(1 hora aproximadamente).
3
Quite la tapa de la unidad de
lámpara.
• Dé la vuelta al proyector. Afloje el tornillo
del usuario (1) que asegura la tapa de
la unidad de lámpara. Quite la tapa de
la unidad de lámpara (2).
Downloaded from:
el
cable
http://www.usersmanualguide.com/
Accesorio
opcional
Botón STANDBY/ON
Zócalo de CA
de
1
Unidad de lámpara
AN-XR20LP
(para XR-20X/XR-20S)
AN-XR10LP
(para XR-10X/XR-10S)
2
Tornillo del usuario
(para la tapa de la
unidad de lámpara)
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Xr-20sXr-10xXr-10s