CÓMO CONFIGURAR LA CONSOLA
Antes de usar la bicicleta de ejercicios por primera vez,
configure la consola.
1. Conéctese a su red inalámbrica.
Para usar entrenamientos iFIT y otras funciones
concretas de la consola, la consola debe estar
conectada a una red inalámbrica. Siga las instruc-
ciones de la pantalla para conectar la consola a su
red inalámbrica.
2. Personalice sus ajustes.
Siga las instrucciones de la pantalla para ajustar
la unidad de medida y la zona horaria que usted
desee.
Nota: Para cambiar estos ajustes más adelante,
vea CÓMO CAMBIAR LOS AJUSTES DE LA
CONSOLA en la página 26.
3. Inicie una sesión o cree una cuenta de iFIT.
Siga las instrucciones de la pantalla para iniciar
una sesión en su cuenta de iFIT o crear una
cuenta de iFIT.
4. Compruebe si hay actualizaciones de firmware.
Primero, toque el botón de menú (el símbolo de
tres líneas horizontales), toque Settings (ajustes),
toque Maintenance (mantenimiento) y, luego, toque
Update (actualizar). La consola comprobará si hay
actualizaciones de firmware. Para más informa-
ción, vea CÓMO CAMBIAR LOS AJUSTES DE LA
CONSOLA en la página 26.
Las actualizaciones de firmware se diseñan
siempre para mejorar su experiencia de ejer-
cicios. Como resultado, es posible que no se
describan en este manual nuevos ajustes y carac-
terísticas. Familiarícese con la consola para saber
cómo funcionan los nuevos ajustes y característi-
cas. También se describen en este manual algunos
ajustes y características que puede que ya no
estén habilitados.
La consola está ahora lista para empezar el entrena-
miento. Las páginas siguientes explican los entrena-
mientos y otras funciones que ofrece la consola.
Para utilizar la función manual, vea la página 20.
Para utilizar un entrenamiento incluido, vea la
página 21. Para crear un entrenamiento con trazado
de mapa propio, vea la página 23. Para utilizar un
entrenamiento iFIT, vea la página 24.
Para cambiar los ajustes de la consola, vea la
página 26. Para conectarse a una red inalámbrica,
vea la página 27.
Nota: Retire cualquier lámina de plástico que pueda
quedar sobre la pantalla.
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