Ecualizador Gráfico - PRESONUS StudioLive 16.0.2 Manual De Usuario

Consola digital para vivo y grabación
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Ecualizador gráfico
Ecualizador gráfico
5.3
StudioLive 16.0.2 posee un ecualizador gráfico de 31 bandas, 1/3 de octava que
puede insertarse en el bus de salida (Main Bus). Un EQ gráfico es un ecualizador
multibanda que utiliza controles deslizables (sliders) para ajustar la amplitud
de cada banda de frecuencias El mismo toma su nombre de la posición de los
sliders, que gráficamente muestran el resultado de la curva de respuesta en
frecuencia. Mientras el menú GEQ se encuentre activo, los encoders en el Fat
Channel son utilizados para hacer los ajustes de amplitud, y el medidor LED
muestra la posición de los sliders. La frecuencia central y el ancho de banda son
fijos; el nivel (amplitud) para cada banda es el único parámetro ajustable.
Los EQ gráficos son usados generalmente para el ajuste fino de una mezcla
general, para crear la estética sonora que pretende alcanzar. Por ejemplo,
si usted esta mezclando una banda de rock, quizás desee realzar algunas
frecuencias bajas para obtener mas golpe de bombo y toms mas sólidos. En
general, no debe hacer ajustes drásticos de amplitud para cualquier banda de
frecuencias en particular. En lugar de eso, hágalos más pequeños, graduales
a lo largo de un espectro más amplio para completar la mezcla final.
Para asistirlo con estos ajustes, aquí hay un resumen general de las
frecuencias que afectan las diferentes características del sonido:
Sub bajas (16 Hz a 60 Hz). Las más bajas de estas frecuencias se sienten, mas que
oírlas, como el ruido de la autopista o el de un terremoto.
Estas frecuencias dan a su mezcla una sensación de poder, incluso cuando
sólo se producen de vez en cuando. Sin embargo, demasiado énfasis en
esta gama de frecuencias hará que la mezcla resulte embarrada.
Bajas (60 Hz a 250 Hz). Debido a esta gama contiene las notas
fundamentales de la sección rítmica, los cambios de EQ afectarán el
equilibrio de la mezcla, haciéndola más "gorda" o "delgada". Demasiado
énfasis de esta gama hace una mezcla que retumbe mucho.
Medias bajas (250 Hz a 2 kHz). En general, usted querrá enfatizar la porción
más baja de este rango y des enfatizar la porción más alta. Realzando el
rango de 250 Hz a 500 Hz acentuará el ambiente en el estudio y agregará
claridad al bajo y a los instrumentos de frecuencias más bajas. El rango entre
500 Hz y 2 kHz puede hacer que los instrumentos del rango medio (guitarra,
redoblante, saxo, etc.) suenen "Chillones", y por otro lado demasiado realce
entre 1 kHz y 2 kHz pueden hacer que su mezcla suene "finita" o "metálica. "
Medias altas (2 kHz a 4 kHz). La porción de ataque de los instrumentos de
percusión y rítmicos se producen en este rango. Las frecuencias medias altas son
también responsables de la proyección de los instrumentos de gama media.
Presencia (4 kHz a 6 kHz). Este rango de frecuencias es en parte responsable
por la claridad de una mezcla y proporciona una medida de control sobre la
percepción de la distancia. Si potencia esta gama de frecuencias, la mezcla
se percibe como más cerca del oyente. Atenuarlas alrededor de 5 kHz
hará que la mezcla suene más lejos, pero también más transparente
Brillo (6 kHz a 16 kHz). Si bien este rango controla el brillo y la
claridad de su mezcla, realzado en exceso puede causar algún recorte,
así que mantenga un ojo en el medidor de nivel principal.
El EQ gráfico de StudioLive posee un diseño innovador que lo diferencia de
los ecualizadores gráficos tradicionales. Tradicionalmente, un EQ gráfico de
31 bandas usa 31 filtros shelving de segundo orden con frecuencias fijas de
forma que pueda simular una curva configurada por el usuario a través de
los 31 controles deslizables del panel frontal. Un EQ gráfico bien diseñado
crea unas respuestas en frecuencia a su salida que corresponden lo más cerca
posible a la curva mostrada gráficamente por los controles deslizables.
En un EQ analógico, esto se logra eligiendo cuidadosamente el ancho de banda
del filtro y decidiendo si varía y como varía con la ganancia de los filtros y cómo se
suman o como se ponen en cascada.
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