3.7.3 Introducir el programa
Si introducimos el programa (desde la salida hasta la en-
trada). Al principio, LOGO! muestra la salida:
La letra Q de Q1 está subrayada. Éste es el cursor (la
marca de escritura). El cursor indica en el programa el
punto en el que se encuentra en estos momento, y se
puede desplazar mediante las teclas , ,
ahora la tecla . El cursor se desplaza hacia la izquierda.
–
Introduzca aquí ahora el primer bloque (bloque O). Pase al
modo de introducción pulsando la tecla OK.
Co
El cursor ya no es del tipo subrayado, sino que está en-
marcado y parpadea. al mismo tiempo, LOGO! le ofrece
distintas posibilidades de selección.
Manual LOGO!
A5E00380837-01
Primera salida de LOGO!
Q1
El cursor indica en qué punto del pro-
grama se encuentra.
Q1
Si el cursor se representa enmarcado,
puede elegir un borne o un bloque
Q1
Programar LOGO!
y
. Pulse
75