Una conexión permanente debería avisar al cliente de los mensajes entrantes, y el usuario
final debería, asimismo, poder crear diversas cuentas para un mismo domicilio.
Este servicio puede basarse en un servidor (IMAP, POP) o en la red. El servicio de correo
electrónico en televisión puede vincularse a un servicio ISP creando así una convergencia
entre el PC y la televisión. El sistema debería ser compatible con los sistemas de correo de
la red más populares.
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Mensajería instantánea en televisión
Como ocurre con el correo electrónico, el servicio de mensajería instantánea podría estar
estrechamente vinculado a un servicio ISP o tratarse de manera independiente. Para
maximizar su valor para el usuario, el servicio de mensajería instantánea debería ser
compatible con los actuales servicios de mensajería instantánea de la red.
Una conexión permanente debería avisar al usuario final de los mensajes entrantes y
mostrar la lista de contactos en línea.
La capacidad de aplicar simultáneamente la mensajería instantánea y una ventana de
vídeo PIP puede crear un servicio interesante que facilite, por ejemplo, los debates en línea
sobre un programa de televisión.
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Notificación en televisión
El sistema debe aprovecharse de las ventajas de la conexión de alta velocidad permanente y
facilitar mensajes de notificación en pantalla relacionados con los correos electrónicos y
mensajes instantáneos entrantes. El usuario final debe poder activar/desactivar esta
característica.
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Conversación en televisión
La conversación en televisión ("chat") es semejante a los servicios de conversación
existentes en Internet hoy en día, y también compatible con ellos (salas de conversación,
grupos de noticias, cuadros de diálogo, etc.). El contenido recibido debe estar adaptado para
su recepción en la televisión.
La capacidad de aplicar al mismo tiempo la conversación en televisión con una ventana de
vídeo PIP puede crear un servicio interesante que facilite, por ejemplo, los debates en línea
sobre un programa de televisión.
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Juegos interactivos en televisión
En los juegos interactivos puede participar un único jugador o varios. Este servicio debe
depender de un servidor y podrá elegirse la opción telecarga o juego directamente desde el
servidor de red.
La manera más fácil de acceder a juegos interactivos es utilizar una selección "encerrada"
de juegos precargados en el adaptador multimedios.
En función de las capacidades del VTP/D y del adaptador multimedios (CPU, RAM, HDD,
Flash, motor de gráficos, etc.) se determinará qué tanto se podrá hacer con cada juego.
Deberán tenerse en cuenta las normas de gestión de derechos digitales.
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Biblioteca de música
Este servicio permite la reproducción de títulos musicales a partir de una biblioteca. El
contenido puede telecargarse en el disco duro o reproducirse directamente desde la red o un
servidor doméstico. Deberán tenerse en cuenta los requisitos inherentes a la gestión de
derechos digitales. Ya existen diversos formatos de codificación de audio muy populares
como MPEG2, MP3, Real Networks y WMP.
Serie H – Suplemento 3 (05/2003)
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