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Recursos
11.8
Tipos de Efectos
11.8.3
Chorus y Flange
A continuación, mostramos algunos de los parámetros más comunes para los
efectos de delay:
Time. Éste es el tiempo (en milisegundos) entre la fuente original y su eco. El
efecto de delay más simple es una única repetición. Un delay corto entre 30 y 300
milisegundos puede usarse para crear ecos muy rápidos (slap-back), mientras que
tiempos de delay más largos producen ecos más distantes. Los tiempos de delay
que son demasiado cortos como para que puedan percibirse como ecos distintos,
pueden usarse para crear efectos espesantes. El que estos ecos se sincronicen con
el tempo se convierte en una elección estilística.
Este parámetro es controlado por el botón Tap Tempo. Usando este botón
en la StudioLive, es posible acelerar o desacelerar estas repeticiones, o más
comúnmente, el tiempo que tardan las repeticiones para ocurrir con el tempo de la
música.
Consejo de usuario avanzado: Si bien es necesario seleccionar el parámetro Time a fin
de usar el botón Tap, sólo tendrá que hacerlo la primera vez que uses el botón Tap para
ese efecto. Una vez que el botón Tap ha sido usado para controlar el parámetro Time,
siempre controlará el tiempo de ese delay en particular, sin importar qué página esté
viendo en ese momento. Para asignar el botón Tap para controlar otro delay,
simplemente navegue al parámetro Time de ese delay y use el botón para ingresar el
tiempo de delay deseado.
Time X. Time X es el valor del tiempo (beat) que está usando como referencia
para el tempo. La únidad básica de medida es una negra, y así por ejemplo, si los
tiempos que está golpeando representan notas negras en la música, deberá ajustar
Time X a 1.00. Si son corcheas, debería ajustar Time X a 0.50; blancas sería 2.00; y así
sucesivamente. De esta manera, podrá sincronizar o sincopar los ecos del delay a la
música en tiempo real.
Variable Feedback. La retroalimentación variable o regeneración, produce
múltiples repeticiones decadentes. Al incrementar el valor de retroalimentación, se
incrementa el número de ecos así como la resonancia que se crea mientras un eco
desaparece en otro.
F_Frequency. Ajusta la frecuencia central en Hz para el Filter Delay. F_Gain. Ajusta
el incremento a la frecuencia central para el filtro del delay.
F_Q. Ajusta el ancho de banda o Q para el filtro del delay. El Q es la relación de
la frecuencia central con el ancho de banda. Cuando la frecuencia central es
constante, el ancho de banda es inversamente proporcional al Q, de este modo al
subir el Q, hace más angosto el ancho de banda.
Parientes muy cercanos de los efectos de delay, los efectos de modulación cambian
el tiempo y tono de una señal retardada usando un LFO o Low Frequency Oscillator
(oscilador de baja frecuencia). Dos de los efectos de modulación más comunes son
el Chorus y el Flanger.
Creado a base de mezclar dos señales idénticas, pero retrasando una de ellas en
un tiempo que varía constantemente, el flanger es quizá el más simple de los
efectos de modulación. El efecto resultante crea una especie de "sonido zumbante"
a medida que la señal con retardo sube y baja en partes variables del espectro de
frecuencia.
Similar al flanger, un efecto de chorus se crea mezclando la señal original con una o
más copias de la señal original alteradas en afinación. Cada copia es modulada por
un LFO. Un chorus es diferente de un flanger en varios aspectos. Primero, el tiempo
de retardo de la señal modulada contra la señal original es mayor en un chorus que
en un flanger. Además un flanger sólo tiene una señal retardada, mientras que el
chorus puede contener dos o más. Y finalmente, el chorus no retroalimenta nada
de la señal procesada.
A continuación, explicamos algunos de los parámetros más comunes para los
efectos de chorus y flanger:
StudioLive™ Series III
Manual del usuario
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