[ [ [ [ S S S S L L L L O O O O W W W W ] ] ] ] ( ( ( ( S S S S l l l l o o o o w w w w P P P P e e e e r r r r c c c c u u u u s s s s s s s s i i i i o o o o n n n n ) ) ) ) b b b b u u u u t t t t t t t t o o o o n n n n
Cambia la velocidad de atenuación del sonido de percusión.
Botón
Encendido (ON)
Apagado (OFF)
fig.01-25
Percusión Rápida
Volumen
Tiempo de atenuación
corto
Percusión
La percusión en un órgano Tone Wheel (Algoritmo de disparador único)
La percusión añade un tipo de sonido de ataque al principio de la nota, generando
un efecto crujiente de sonido. Al interpretar legato (unión suave entre notas), la
percusión sólo se añadirá a la primera nota que interprete. Al interpretar staccatto,
(pulsación separada de cada nota) se añadirá percusión a todas las notas. Este
método se denomina Algoritmo de Disparador único (single trigger algorithm), y es
un elemento muy importante en la interpretación del órgano. En los órganos Tone
Wheel, la percusión era generada por un circuito analógico. Por este motivo, si el
intervalo de pulsación entre notas era corto, el circuito de percusión no era capaz de
recargarse por completo, provocando que la percusión sonara en un volumen
inferior. La unidad VK-8M simula este comportamiento, y también le permite
modificar los ajustes de las voces del órgano para ajustar las características de tiempo
de recarga del circuito (Pág. 44).
Explicación
El sonido de percusión desaparecerá lentamente.
El ataque de la percusión será más progresivo.
El sonido de percusión desaparecerá rápidamente.
El ataque de la percusión será más agresivo.
Percusión Lenta
Volumen
Tiempo
I I I I n n n n t t t t e e e e r r r r p p p p r r r r e e e e t t t t a a a a r r r r e e e e n n n n e e e e l l l l ó ó ó ó r r r r g g g g a a a a n n n n o o o o
Tiempo de atenuación
largo
Percusión
Volumen de
Harmonic Bars
Tiempo
Es posible especificar la
velocidad de atenuación del
sonido de la percusión (Pág. 43).
2 2 2 2 7 7 7 7