25: Tm Ctrl Delay
Este efecto permite utilizar un controlador específico (el
controlador seleccionado en la pantalla EFX C.Src (p. 95))
para controlar el tiempo de retardo y la afinación a tiempo
real. Si alarga el tiempo de retardo la afinación será más
grave, y con un tiempo más corto la afinación será más
aguda.
- Consulte la figura del manual en inglés -
+Dly Time
(Tiempo de retardo)
Ajusta el retardo temporal entre el sonido directo y el momento en
que empieza a oírse el sonido del retardo.
Accel (Aceleración)
Este parámetro ajusta la velocidad a la que el Tiempo de Retardo
cambiará desde el ajuste actual hasta el nuevo ajuste especificado.
La velocidad de cambio para el Tiempo de Retardo afectará
directamente a la frecuencia de cambio de la afinación.
+Feedback (Nivel de feedback)
Ajusta la proporción (%) del sonido del Retardo 1 que volverá a
enviarse (feedback) al efecto. Los valores negativos (-) invertirán
la fase.
HF Damp
(Amortiguación de frecuencias altas)
Ajusta la frecuencia por encima de la cual se cortará el sonido
devuelto al efecto. Si no desea cortar las frecuencias altas del
feedback, ajuste este parámetro a Bypass.
EFX Pan
(Panoramización de la salida del efecto)
Ajusta la posición estéreo del sonido procesado. L63 es el extremo
izquierdo, 0 es el centro y R63 es el extremo derecho.
#Balance (Balance del efecto)
Ajusta el balance del volumen entre el sonido directo y el sonido
procesado.
"D" o "E" en la pantalla significan respectivamente los valores D
(sonido directo) o E (sonido del efecto) de 100.
Low Gain (Gain bajo)
Ajusta el gain de la gama de frecuencias bajas.
Hi Gain (Gain alto)
Ajusta el gain de la gama de frecuencias altas.
Level (Nivel de salida)
Ajusta el nivel de salida.
[01H, 54H]
200m - 990m / 1sec [1]
0 - 15 [2]
-98% - +98% [3]
315 - 8k / Bypass [4]
L63 - 0 - R63 [5]
D> 0E - D 0>E [16]
-12 - +12 [17]
-12 - +12 [18]
0 - 127 [20]
26: Reverb
El efecto Reverb añade reverberación al sonido , simulando
así un espacio acústico.
- Consulte la figura del manual en inglés -
Type (Tipo de reverberación)
Room1/Room2/Stage1/Stage2/Hall1/Hall2 [1]
Selecciona el tipo de efecto de reverberación.
Room1: Reverberación densa con una caída corta
Room2: Reverberación clara con una caída corta
Stage1: Reverberación con muchas reverberaciones tardías
Stage2: Reverberación con unas primeras reflexiones fuertes
Hall1:
Reverberación con una reverberancia clara
Hall2:
Reverberación con una reverberancia rica
Pre Dly (Tiempo de preretardo)
Ajusta el retardo temporal entre el inicio del sonido directo y el
momento en que se oye el sonido de la reverberación.
+Time (Tiempo de reverberación
Ajusta la longitud temporal de la reverberación.
HF Damp
(Amortiguación de frecuencias altas)
Ajusta la frecuencia por encima de la cual se cortará el sonido
reverberante. Cuanto más baja sea esta frecuencia, más
frecuencias altas se cortarán, con lo que la reverberancia será
más suave y más enmudecida. Si no desea cortar las frecuencias
altas, ajuste este parámetro a Bypass.
#Balance (Balance del efecto)
Ajusta el balance del volumen entre el sonido directo y el sonido
procesado.
"D" o "E" en la pantalla significan respectivamente los valores D
(sonido directo) o E (sonido del efecto) de 100.
Low Gain (Gain bajo)
Ajusta el gain de la gama de frecuencias bajas.
Hi Gain (Gain alto)
Ajusta el gain de la gama de frecuencias altas.
Level (Nivel de salida)
Ajusta el nivel de salida.
76
[01H, 55H]
0 - 100m [2]
0 - 127 [3]
315 - 8k / Bypass [4]
D> 0E - D 0>E [16]
-12 - +12 [17]
-12 - +12 [18]
0 - 127 [20]