Colocar Los Haces De Los Proyectores; L A Elección De Un Color; L A Elección De Los Gobos; E L Editing De Todos Las Otras Tipologias De Atributos - SGM PILOT 3000 Instrucciones De Uso

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E
C
H
OLOCAR LOS
ACES DE LOS PROYECTORES
Si se han configurado algunos proyectores que tienen el control de movimiento del haz (Pan-Tilt),es
posible, ya trás el mando de Locate, determinar su puntería a través de la Jog-Ball.
La Jog-Ball trabaja siempre en todos los proyectores que han sido seleccionados asumendo el control de su
posición que ocurre por coordenadas relativas y no absolutas. En efecto la Jog-Ball es construida de
manera mecánica para volver siempre en posición central respecto a sus posibilidades de movimiento por
lo tanto, si trabajase con coordenadas absolutas, los proyectores se colocarían siempre al 50% di pan y
tilt, mientras que trabajando con coordenadas relativas, la colocación central de la Jog-Ball corresponderá
a la colocación de pan y tilt asumida por los proyectores. Cada desplazamiento de la Jog-Ball de su
colocación central determinerá el desplazamiento del proyector de la colocación corriente.
En alternativa a la Jog-Ball, es posible utilzar las wheel de control una vez seleccionada la paleta de Pan
Tilt.
L
A ELECCIÓN DE UN
Para elegir un Gobo hay que proceder como descrito para los Colores.
En los proyectores modernos occurre a menudo que los atributos pertenecientes a la familia Gobo son más
numerosos.(Es: Gobo - GoboSpin - GoboShake - GoboMode - Iris - Frost - Effect - Macro).
Para elegir un Gobo:
Pulsar la tecla Gobo.
Girar el encoder deseado, hasta alcanzar el gobo.
L
A ELECCIÓN DE LOS
Para elegir un Gobo hay que proceder como descrito para los Colores.
En los proyectores modernos occurre a menudo que los atributos pertenecientes a la familia Gobo son más
numerosos.(Es: Gobo - GoboSpin - GoboShake - GoboMode - Iris - Frost - Effect - Macro).
Para elegir un Gobo:
Pulsar la tecla Gobo.
Girar el encoder deseado, hasta alcanzar el gobo.
E
L EDITING DE TODOS LAS OTRAS TIPOLOGÍAS DE ATRIBUTOS
Como se puede facilmente intuir, manipular los Atributos interesados es una operación muy simple.
Será suficiente llamar la familia de pertenencia del atributo mismo, para tener el control del Encoder y
modificar a placer su parámetro.
Pulsando por lo tanto:
Intensity se alcanzan los controles de: Dimmer – Opturador - Focus - Zoom
Pan Tilt se alcanzan los controles de: Pan y Tilt y eventuales Atributos correlatos (de toda manera
siempre presentes en la Jog-ball)
Color se alcanzan los controles de: Rueda de colores, Cyan - Magenta - Amarillo- CTC- CTO
Gobo se alcanzan los controles de : Ruedas gobo- Indiciaciones Gobo y eventuales - Iris - Frost -
Efectos
Prism se alcanzan los contrloles de prismas y eventuales Atributos correlatos.
Blade se alcanzan los controles de las lamas de los fresadores electrónicos y eventuales Atributos
correlatos.
La asociación de los Atributos de una Fixture con la seis familias, es definida en el file de descripción
Fixture (Fixture library).
Podría occurrir por lo tanto que algunas Fixture tengan esta diferente asociación respecto a la descrita
antes , o viceversa, algunos operadores podrían desear una asociación diferente respecto a la de default.
Por lo tanto es posible modificar la Asociación entre Atributos y familias Paletas, por medio del menu:
.MENU --> Setup --> Fixture configuration
(ved. Capítulo: Configuración de Pilot 3000 -> Setup -> Fixture Configuration).
Manual de empleo 1.00
C
OLOR
G
OBOS
www.audiovias.com
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SGM Technology for lighting
Pilot 3000
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