Efectos De Pan Y Tilt - SGM PILOT 3000 Instrucciones De Uso

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SGM Technology for lighting
E
P
FECTOS DE
AN Y
Hay que poner mucha atención para todos los efectos que se quieren aplicar a los Atributos de Pan y Tilt.
Existe una serie de Shapes (itinerarios) dedicados a la creacción de efectos de Pan y Tilt, disponibles sólo
para estos Atributos.
Los Shapes Pan y Tilt han sido creados para simplificar al empleo ccombinado de los dos Atributos, de
manera que se pueda crear rapidamente efectos de movimiento como; círculo, ocho, cuadrado etc.
Crear efectos de este tipo, por medio de la combinación de simples formas de onda, no sería seguramente
rápido y confortable
La diferencia entre las normales formas de onda aplicables a cualquiera Atributo y Pan Tilt shapes, está en
el hecho de que estos últimos representan el efectivo "itinerario" que el movimiento Pan y Tilt combinado
cumplirá durante el efecto.
Además es muy importante recordar que existe la posibilidad de aplicar las normales forma de onda
(LINEAR y SQUARE) a los Atributos de Pan y Tilt como descrito en los párrafos precedentes.
Desde el Panel de lo Shape Engine pulsar ahora la tecla Paletas Pan-Tilt para visualizar los Atributos
relativos.
Activar el Atributo Pan
Pulsar la tecla Circle para asignar lo Shape "círculo" a Pan y Tilt .Actuando así , se aplican al mismo
tiempo dos osciladores sea al Pan sea al Tilt. Estos oscilatores son sincronizados entre ellos de manera
que se pueda hacer cumplir a los haces de los proyectores un movimiento circular.
Notar que los Parámetros de oscilación efecto no sonrepresentados más por los dos límites "A" y "B" sino
por un valor de "Base" (al que se puede asignar una Paleta) y por una percentual de oscilación en torno a
la Base misma.
Pulsando de manera alternativa las teclas Pan y Tilt, es posible acceder a los parámetros de efecto de
cada uno para modificar el punto base y la sección de efecto.
Actuar por lo tanto en el valor de SPEED para determinar la velocidad de efecto deseada.El valor de
Speed es unívoco para ambos los Atributos Pan y Tilt.
Elegir además el tipo de desfase para aplicar una específica secuencia al efecto mismo. (Left Run o
Right Run Etc.).
Para cerrar la sesión Shape engine y guardar el set de efectos recién creados en una Cue:.:
Pulsar la tecla EDITOR para volver a la visualización del Editor.
Guardar la Cue como de costumbre pulsando STORE y después Cue desde el panel que aparece.
Pilot 3000
T
ILT
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E
Manual de empleo 1.00
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