Crear Efectos Con Lo; Crear Un Efecto De Color; Shape Engine - SGM PILOT 3000 Instrucciones De Uso

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SGM Technology for lighting
8.3 Crear efectos con lo Shape Engine
En los párrafos succesivos se verán algunos ejemplos relativos a la creacción de efectos en diferentes
tipologías de Atributos y las relativas técnicas específicas.
La secuencia de operaciones que normalmente se adopta para la aplicación de un nuevo efecto:
Selección de las fixture implicadas por el efecto
Definición de los Atributos
Elección del Atributo/os al que se desea aplicar el efecto
Aplicación del tipo de oscilador (linear o Cuadrado)
Definición de los márgenes de efecto (A-B)
Definición de parámetros de efectos(Speed- Desfase- Spread)
Memorización de la Cue
C
REAR UN EFECTO DE
Ahora se definirán los pasos para la realización de un efecto aplicado a la rueda color de una fixture.
Seleccionar el grupo de fixture interesadas
Pulsar LOCATE
Definir los Atributos interesados (Pan, Tilt, Gobo, Focus etc.)
Pulsar la tecla de Paleta Color y después la tecla Shape Engine que activará el editor de efectos a la
sección de los Atributos Color (Color y Color Mode en el ejemplo de la imagen)
Elegir ahora la tipología de oscilador que hay que aplicar al Atributo Color seleccionado (Led rojo
fuerte) por medio de las dos teclas SQUARE o LINEAR
La elección del tipo de oscilador es muy importante, depende de la tipología de efecto visual que se quiere
alcanzar y sobretodo de la tipología de Atributo seleccionado.En el caso de la rueda colores es importante
elegir un oscilador apropiado a la tipología de movimiento mecánico con el que el proyector administra la
rueda misma
Pilot 3000
C
OLOR
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Manual de empleo 1.00
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