SGM Technology for lighting
5.2 Editing d los Atributos
El editing de los Atributos de las fixture seleccionadas representa la parte más importante por lo que
respecta la programación.
Es mumportante comprender como Pilot 3000 administra los Atributos en fase de Programación.
Diferentes tipologías de programación permiten otras tantas diferentes tipologías de Playback. Antes de
programar, entonces, sería mejor decidir como se desea que occurra el Playback de las Cue; ésto permite
por lo tanto decidir que tipología de de programación hay que adoptar.
Las secciones indicadas más abajo describen método de programación más adoptado en la mayoría de las
ocasiones:
el mando Locate
pcolocación Pan y Tilt
elección de los colores
elección de los gobos
otros Atributos
E
L
L MANDO
OCATE
A todos los que se acercan por primera vez a la programación de Pilot 3000 aconsejamos, como primer
paso, de empezar atribuyendo un parámetro definido a todos los Atributos de los proyectores
seleccionados.
La función "Locate" dispone de manera automática a realizar todo eso.
Locate es un especial "estado" de los Atributos de proyectores inteligentes y no, que puede ser llamado en
cualquier momento por medio de la presión de la tecla LOCATE. Para conveniencia de uso, el estado
"Locate" lleva todos los Atributos de la selección al valor Cero, a exclusión de Opturador y Dimmer que al
contrario se llevan al valor "full" (100%).
Si en la selección existen Atributos de Pan y Tilt, su valor es llevado por Locate al 50%.
Ésto permite, como primera operación de Programación, individuar también de manera visiual los
proyectores seleccionados y por lo tanto modificar los Atributos para determinar la escena deseada.
Locate satisfece dos exigencias importantes:
1. Generar un estado luminoso "de inicio" programación, donde todos los proyectores se llevan en Home
Position", con intensidad máxima y ausencia de color, gobos, etc...
2. Atribuir un valor Dmx a todos los Atributos de los proyectores seleccionados.
Todos los Atributos al interior del editor que contienen un parámetro asignado, son Atributos que serán
guardados al interior de la Cue.
Todos los Atributos que no contienen ningún valor (en el caso de que no se utilice Locate como primera
acción de la programación), serán ignorados mientras que se está guardando la Cue, y de consecuencia,
serán ignorados por la Cue misma en las fases de su Playback.
Pilot 3000
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E
Manual de empleo 1.00