Puesta en marcha con la consola de programación DBG11B
10. Introduzca la tensión nominal de la red.
11. Si no hay un TF/TH conectado Æ ajuste "SIN RESPUEST". Si
12. Inicie el cálculo de la puesta en marcha con "SI".
EN MOTORES SEW
13. Se lleva a cabo el cálculo.
EN MOTORES NO SEW
13. En los motores que no son SEW es necesario un proceso de
14. Aparece automáticamente el punto de menú "GUARDAR". La
15. Ajustar "GUARDAR" a "SÍ", los datos (parámetros del motor)
16. La puesta en marcha ha finalizado. Abandone el menú de
•
•
•
•
•
Instrucciones de funcionamiento – MOVIDRIVE
está conectado un TF/TH ajuste la respuesta al fallo deseada.
medición para realizar el cálculo:
•
Aplique, tras la solicitud correspondiente, una señal "1" a la
borna DIØØ "/BLOQUEO REGUL.".
•
Una vez llevada a cabo el proceso de medición, aplique
nuevamente señal "0" a la borna DIØØ "/BLOQUEO
REGUL.".
•
Si no es posible la medición (suministro de corriente) del
motor, se estiman los parámetros de motor.
consola de programación ya se encuentra en el modo de
edición.
se copian a la memoria permanente del MOVIDRIVE
puesta en marcha pulsando la tecla E o Q. Aparece la pantalla
inicial.
Una vez finalizada la puesta en marcha, copie el juego de parámetros del
®
MOVIDRIVE
a la consola de programación DBG11B (P 807 "MDX Æ DBG"). De
esta forma es posible transmitir a otros aparatos MOVIDRIVE
parámetros por medio de la DBG11B (P 806 "DBG Æ MDX").
Registre en la lista de parámetros (Æ página 67) los ajustes de parámetros que
difieran de los ajustes de fábrica.
Para motores no SEW ajuste el tiempo correcto de activación del freno (P732 /
P735).
Para arrancar el motor observe las indicaciones del capítulo "Arranque del motor"
(Æ página 63).
En el caso del tipo de conexión Í y frecuencia base a 87 Hz ajuste el parámetro
P302/312 "Veloc. máxima 1/2" al valor para 87 Hz.
®
compact MCF/MCV/MCS4_A
Puesta en marcha
C05*
TENSIO.NOM.RED 1
835*
RES.SOND.TERM.TF
C06*
CALCULAR
C08*
GUARDAR
®
.
BLOQUEO REGUL.
CORRIENTE:
I
5
0 0
400
V
SIN RESPUEST
NO
_NO
COPIANDO
DATOS...
0
A
®
el juego de
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