Manejo
6.2.8 Programar todas las escenas en un banco
36
1.
Abra el modo de programación.
2.
Pulse [CHASE]. Después gire el Jog Wheel # 1 para seleccionar el número de la
página de memoria en el que pretende guardar el chaser.
3.
Pulse la tecla numérica [1 – 20] a la que desea asignar el chaser. El LED de la
tecla [BANK] se ilumina y el display muestra el número y los parámetros del
chaser para SCENE, STEP, FADE y WAIT. Además, parpadean los LED de las
teclas numéricas [1 – 20] con escenas asignadas en ese banco.
4.
Si es necesario, gire el Jog Wheel # 1 para acceder a otros bancos. A continua‐
ción, seleccione la primera escena que desea utilizar por medio de las teclas
numéricas [1 – 20]. El display muestra "Step [001]" .
5.
Gire el Jog Wheel # 3 para ajustar el FADE TIME de la escena actual. Con este
valor se determina el tiempo que los equipos móviles, como por ejemplo,
cabezas móviles, tardaran en ejecutar la operación entre esta escena y la
siguiente. Gire el Jog Wheel # 4 para ajustar el WAIT TIME de la escena actual.
Mediante este valor, usted determina cuanto tiempo se muestra esta escena
durante la operación. Si no realiza ningún cambio, el equipo asumirá el último
tiempo de FADE TIME y WAIT TIME definido.
6.
Pulse [MANUAL/REC]. Todos los LED parpadean brevemente tres veces para
confirmar que la escena seleccionada ha sido agregada al chaser sin pro‐
blemas. El display cambia de "Step" a "[002]" y se puede agregar la escena
siguiente al chaser.
7.
Repita los pasos 4–6 para agregar todas las escenas pretendidas.
1.
Abra el modo de programación.
2.
Pulse [CHASE]. Después gire el Jog Wheel # 1 para seleccionar el número de la
página de memoria en el que pretende guardar el chaser.
3.
Pulse la tecla numérica [1 – 20] a la que desea asignar el chaser. El LED de la
tecla [BANK] se ilumina y el display muestra el número y los parámetros del
chaser para SCENE, STEP, FADE y WAIT. Además, parpadean los LED de las
teclas numéricas [1 – 20] con escenas asignadas en ese banco.
controlador DMX