6.4 Editar chaser
6.4.1 Insertar pasos en un chase o eliminarlos
6.4.2 Editar paso en un chase
6.4.3 Asignar equipos externos a un chase
El equipo puede guardar 62 programas de luz (chaser) con hasta 100 pasos cada uno.
Los pasos equivalen a escenas.
1.
Pulse [PROGRAM] para acceder el modo de programación.
ð El LED [PROGRAM] parpadea.
2.
Pulse [CHASE (A)] o [CHASE (B)] y las teclas numéricas [1 ... 31] para seleccionar
el número del chase que quiere editar.
3.
Para añadir un nuevo paso, pulse [INSERT].
ð El display muestra la suma de los pasos en el chase y el número del paso
actual. El último paso de un chase se identifica mediante un *.
4.
Para copiar el paso actual, pulse [COPY].
5.
Para copiar todos los pasos de un chase, mantenga [COPY] pulsado durante 1
segundo.
6.
Para insertar un paso copiado de un otro chase en el chase actual, pulse
[PASTE].
7.
Para borrar el paso actual, pulse [DELETE].
1.
Pulse [STEP +] o [STEP -] para seleccionar el paso que quiere editar de un chase.
2.
Pulse y mantenga pulsado [TIME] mientras gira al mismo tiempo el Jog Wheel
[X/SPEED] para ajustar la velocidad de secuencia del paso actual.
3.
Pulse y mantenga pulsado [TIME] mientras gira al mismo tiempo el Jog Wheel
[Y/CROSS] para ajustar el tiempo de desvanecimiento antes y después del paso
actual.
1.
Pulse [FIXTURE (A)] o [FIXTURE (B)] y las teclas numéricas [1 ... 31] para selec‐
cionar el equipo externo que quiere asignar al chase.
2.
Ajuste los valores para el equipo externo con los fader de canal [1 ... 18].
3.
Para salir del modo de edición, pulse [PROGRAM].
ð La edición del chase ha concluido.
DMX Invader 1024 NET
Manejo
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